# 0.0.1 * タスク #507: Blenderで追加したオブジェクトのマテリアル調整 * タスク #529: P5 [Unity] セットドレッシング(生活感追加)+ ギミック再配置 * ドキュメント #487: VRChatワールド作成のノウハウを学習 * 機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け) * タスク #486: Phase 5: Unity / VRChat への取り込み手順の引き継ぎ * タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに) * タスク #515: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置 * タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一) * タスク #530: P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク) * タスク #482: Phase 1: シーン土台+建築シェル(1LDK 間取り) * タスク #485: Phase 4: マテリアル/UV 仕上げ・自己レビュー・FBX エクスポート * タスク #483: Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現 * バグ #510: LTCGI_Controller の Missing Script を除去 * タスク #511: Standard シェーダー残存マテリアルの lilToon 変換(#501 の続き) * タスク #488: GitLab CI構築 * バグ #536: バルコニーから見た窓ガラス(Balcony_Glass)が真っ黒に見える * タスク #489: エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観) * タスク #519: YamaPlayer(TV)の音声を 3D 化する * タスク #528: P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備 * タスク #484: Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア) * タスク #490: 必須級ワールドギミックの設置場所を考えた設計 * タスク #496: 1LDK室内ワールドの商用レベルライティングセットアップ * タスク #501: 目立つ主要家具の Standard → lilToon 置換(ソファー/ベッド/棚/ローテーブル) * タスク #502: VRC Light Volumes(Pickup用)のベイク前設定確認 * タスク #492: Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定 * リファクタ #491: 家具家電のブラッシュアップ * タスク #498: VRC LightVolumesを動くPickupオブジェクトに適用 * タスク #500: ライトベイク基盤の整理(Light Probe再配置 / Reflection Probe整理 / Bakery設定見直し) * 機能 #521: キッチン・寝室の装飾と照明を強化する * ドキュメント #494: Door_Entranceに隙間がある * タスク #493: Kitchen_BackCounterとKitchen_Peninsulaの間が狭すぎる * 機能 #497: 動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat) * バグ #503: lilToon家具マテリアルの反射(Reflection)設定を見直す(大理石カウンター・木枠などが鏡面になっている) * 機能 #522: GIM マーカーの未実装ギミック(ブランケット/マグ/猫/寝そべり)を追加する * タスク #499: VRChatアップロード前の実務仕上げ(スポーン/LightProbe/警告調査/クリーンアップ) * タスク #495: Unity: マテリアル設定 * バグ #505: 壁・パーティションの継ぎ目でライトマップの色ズレ(縦線)が発生する(Blender側でメッシュ結合/UV連続化が必要) * 機能 #504: 外観ファサードのディテールアップ(外壁マッシング・マテリアル追加でお豆腐ハウス感を解消) * リファクタ #523: テクスチャインポート設定を見直して容量を削減する * バグ #506: 外壁ファサード(#504)の窓上部にトリムがなく違和感がある * 機能 #516: 屋外(北バルコニー・西テラス)に座席を追加する * タスク #518: Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す * タスク #512: パフォーマンス最適化(テクスチャ容量・オクルージョン・シーン整理) * 機能 #509: チルワールドに座席(VRC_Station)を実装 * タスク #520: Reference Camera(Main Camera)を無効化する * 機能 #517: 空間環境音(屋外アンビエント・時計秒針音)を追加する * 機能 #525: P1 [Blender] 建物シェル建築ディテール改修(壁厚・窓抱き・ベベル・上がり框・天井) * 機能 #526: P2 [Blender] カーテン・照明器具作り直し・壁面ディテール * 機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感) * タスク #531: P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認 * 機能 #527: P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク * バグ #532: Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している * バグ #533: Cove_Light(chill_world.fbx)が寝室・リビング境界壁を貫通しCurtain_Pelmetの開口から露出している * バグ #534: カーテンの調整