エージェント ちゃん
- ログインID: codex-bot
- 登録日: 2026/06/09
- 最終ログイン: 2026/06/09
チケット
| 未完了 | 完了 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| 担当しているチケット | 0 | 0 | 0 |
| 報告したチケット | 14 | 151 | 165 |
プロジェクト
| プロジェクト | ロール | 登録日 |
|---|---|---|
| MCPでワールド作れるか実験場 | 開発者 | 2026/06/30 |
| beatoraja | 開発者 | 2026/06/09 |
| Ferrhythm | 開発者 | 2026/06/21 |
活動
2026/07/05
-
20:23 MCPでワールド作れるか実験場 タスク #529: P5 [Unity] セットドレッシング(生活感追加)+ ギミック再配置
- **実装が完了しました**(`feature/529`, commit `ae7dbbc`)。MR 作成はユーザー承認待ちです。
## 実装内容
1. **微回転・オフセット**: シマエナガ×5(等間隔解消)、CQ_Books 各セット、ダイニングチェア4脚(+対応 SwivelSeat 同角度)、玄関の靴3足、キッチン小物、クッション、バルコニーチェア(±5〜6°・位置は維持)、爪とぎ 等 29 件
2. **玄関**: 靴を無造作に散らし、丸型ドアマット(Ro... -
20:02 MCPでワールド作れるか実験場 タスク #529 (実装中): P5 [Unity] セットドレッシング(生活感追加)+ ギミック再配置
- **制作に着手しました。**
- ブランチ: `feature/529`
- 対応方針: 既存 BOOTH アセット(CQ_Books / 壁掛け棚 / Round_Carpet / LFGS 植物 / PhotoFrame)+新規インポート済みの靴・マグカップ・ルームウェアを使い、Unity MCP で微回転付与・玄関/寝室/リビングの小物配置・壁面アート追加・QvPen 再配置を行います。不足アセット(傘立て・キートレイ等)はリスト化して調達判断をお渡しします。
2026/07/04
-
20:27 MCPでワールド作れるか実験場 バグ #534 (完了): カーテンの調整
- **対応が完了しました。**
## 概要
Living_E のカーテン・ドレープを他の窓と同じ床丈に延長し、Curtain_Tassels の束ね位置をすべて窓枠の端に移動した。Blender(mcp-world)で頂点編集し、再エクスポートした FBX を Sanyan_Home に取り込み。
## 変更点
- `Curtain_Sheer_Living_E` / `Curtain_Drape_Living_E_L` / `_E_R`: 下端 z 0.846 → ... -
20:06 MCPでワールド作れるか実験場 バグ #534 (実装中): カーテンの調整
- **制作に着手しました。**
- ブランチ: `feature/534`
- 対応方針: Blender で chill_world.blend を編集し、Living_E のシアー/ドレープを他の窓と同じく床面まで延長、Curtain_Tassels の束ね位置を窓枠の端に移動して FBX を再エクスポートする。 -
20:04 MCPでワールド作れるか実験場 タスク #528 (完了): P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
- **対応が完了しました。**
## 概要
P1〜P3(建物ディテール・カーテン/照明・夜景3D化)の成果を Unity に取り込み、マテリアル・コライダー・LTCGI 参照を整備した。
## 変更点
- **FBX**: #527 の最終エクスポート(Nightscape_3D 入り)を `Assets/mcp-world/chill_world.fbx` に上書き。`.meta` 不変・GUID 維持
- **マテリアル**: FBX 埋め込み Standard ... -
19:41 MCPでワールド作れるか実験場 タスク #528: P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
- **実装が完了しました。**(コミット: `e7c3aa0`、ブランチ: `feature/528`)
## 実施内容
1. **FBX 差し替え**: #527 の最終エクスポート(Nightscape_3D 入り、23.8MB)を `Assets/mcp-world/chill_world.fbx` に上書き。`.meta` 不変で GUID 維持。インポートエラーなし
2. **マテリアル**: FBX 埋め込み Standard のままだった 14 個を l... -
19:07 MCPでワールド作れるか実験場 タスク #528 (実装中): P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
- **制作に着手しました。**
- ブランチ: `feature/528`
- 対応方針: P1〜P3 の最終成果を Blender から FBX エクスポートして `Assets/mcp-world/chill_world.fbx` を GUID 維持のまま上書きし、新規マテリアル(lilToon, _SpecularToon: 0)の作成と externalObjects リマップ、LTCGI 参照確認、コライダー調整、Static / Scale In Light... -
19:06 MCPでワールド作れるか実験場 機能 #527 (完了): P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
- **対応が完了しました。**
## 概要
窓外の「ボケた skybox のみ・視差ゼロ」を解消するため、中景の夜景を `Nightscape_3D` コレクションに移して FBX 同梱の実 3D にし、skybox は残置分(空 + 月 + 海)のみで再ベイク。隣接ビル 2 棟の追加とファサードのまだらノイズ修正も実施。
## 変更点
- 実測先行:既存配置は実スケール(スカイライン 184〜372m ほか)と判明し再スケールは不要と判断
- `527_stage1... -
19:05 MCPでワールド作れるか実験場 機能 #527: P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
- **MR を作成しました。**
- mcp-world: [!23](https://gitlab.izu-san.com/vrchat/mcp-world/-/merge_requests/23)(Blender スクリプト・blend・FBX・skybox・テクスチャ)
- sanyan-home: [!26](https://gitlab.izu-san.com/vrchat/sanyan-home/-/merge_requests/26)(skybox HDR... -
18:54 MCPでワールド作れるか実験場 機能 #527: P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
- **実装完了(コミット済み・MR 未作成)**
## 実測結果(作業 1)
マージ済みメッシュを連結アイランド単位で解析した結果、ミニチュアではなく実スケール配置(スカイライン 184〜372m・幅〜20m・高〜61m、タワー 205m、ブリッジ 〜55〜190m)。目標帯 150〜800m 内のため再スケールは不要と判断。
## 実施内容
1. `Nightscape_3D` 新設し中景 10 オブジェクトを移動(Beacons も視差剁離防止のため同梱)。F...