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Ferrhythm
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Ferrhythm
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カテゴリ
別のチケット
機能
27/36
調査
1/1
リファクタ
1/1
関連するチケット
機能 #339
: [Phase 0] 足場づくり:Cargo workspace 雛形と CI 検証基盤
操作
機能 #340
: [Phase 1] 非依存コア(パーサ/スキンIR/DB/タイミング)
操作
機能 #342
: [Phase 2] リアルタイム音声エンジン(ferrhythm-audio)
操作
機能 #343
: [Phase 3] クロック/並行モデルと最小プレイアブル
操作
機能 #344
: [Phase 4] レンダリングと UI/スキン描画
操作
機能 #345
: [Phase 5] 入力(Raw Input / 専コン)
操作
機能 #346
: [Phase 6] BGA/動画(ferrhythm-video)
操作
機能 #347
: [Phase 7] ネットワーク/IR と配布
操作
機能 #348
: ferrhythm-core: ドメイン型・クロック抽象・エラー型
操作
機能 #349
: ferrhythm-timing: 判定窓・サンプルクロック導出計算
操作
機能 #350
: ferrhythm-chart: BMS/BME/BML/PMS パーサ+BMSON+正規化+ハッシュ
操作
機能 #351
: ferrhythm-skin: 内部スキン IR + LR2 CSV パーサ→IR
操作
機能 #352
: ferrhythm-db: 楽曲/スコア DB(SQLite)+ rayon 並列スキャン
操作
機能 #353
: リアルタイムミキサ本体(mock sink でテスト)
操作
機能 #354
: WASAPI/ASIO デバイス出力バックエンド
操作
機能 #355
: クロック+スレッド分離アーキ
操作
機能 #356
: 最小プレイアブル(譜面ロード→キー音予約→判定)
操作
機能 #357
: wgpu D3D12 初期化+DXGI flip-discard waitable swapchain
操作
機能 #358
: ノーツのインスタンス描画+テクスチャアトラス
操作
機能 #359
: スキン IR → 描画レンダラ
操作
機能 #360
: ゲーム画面(選曲/プレイ/リザルト)実装+frontend-design 仕上げ
操作
機能 #361
: Raw Input(Win32)+取得直後タイムスタンプ
操作
機能 #362
: 専コン: hidapi 軸キャリブ/デッドゾーン、gilrs、midir
操作
機能 #363
: reqwest/tokio IR(トレイト境界・スコア署名)
操作
機能 #364
: 配布: 単一 .exe+WiX/cargo-wix MSI+FFmpeg DLL 同梱
操作
機能 #365
: ferrhythm-score: 体力ゲージ・スコア・クリアランプ判定(非依存純ロジック)
操作
機能 #366
: ferrhythm-chart: ノーツレーダー(チャート解析指標)計算
操作
機能 #367
: ferrhythm-chart: beatoraja BMSModel 忠実化(#SCROLL/TOTAL解決/LNMODE 等・レーダー数値互換の前提)
操作
機能 #368
: ferrhythm-db: beatoraja songdata.db スキーマ完全互換化(folder/song/information・feature_* 全列)
操作
機能 #372
: ferrhythm-audio: ASIO 出力バックエンド実装(asio-sys)
操作
機能 #374
: CI: ブランチ別キャッシュ堆積によるランナーディスク枯渇の恒久対処
操作
機能 #379
: [MCP TEST] workflow helper smoke test 2026-06-22T05:37:50.449Z
操作
機能 #380
: beatoraja スキン: IR 拡張+JSON スキンパーサ
操作
機能 #381
: beatoraja スキン: Lua VM 統合+スキンランタイム
操作
機能 #382
: beatoraja スキン: ID マッピング+画面別スキン描画統合
操作
機能 #383
: ネイティブ UI 実描画+画面ループ統合
操作
調査 #341
: [Phase 1b] 音声レイテンシ実測スパイク(WASAPI 排他+自前ミキサ)
操作
リファクタ #373
: ferrhythm-audio: WASAPI 出力バックエンドの follow-up(COM uninit・RT診断ログ)
操作
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