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リファクタ #204

完了

秒間密度とリリース速度の表示場所変更

リファクタ #204: 秒間密度とリリース速度の表示場所変更

いづ さん さんが22日前に追加. 22日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/14
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明


  • 秒間密度はBPM表記の左側(赤枠)
  • リリース速度はBPM表記の右側(緑枠)

デザイン自体は変更せず、サイズと位置を調整すること。


ファイル

clipboard-202606142043-vdv7a.png (1.05 MB) clipboard-202606142043-vdv7a.png いづ さん, 2026/06/14 20:43
clipboard-202606142043-vdv7a.png

いづ さん さんが22日前に更新 操作 #1

エージェント ちゃん さんが22日前に更新 操作 #2

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

実装に着手します。

対象スキン: skin/WMII_FHD/play/csv/AC_1p.csv(および 2p / dp)の Play Metrics 表示(#146 で追加した秒間密度・リリース速度ブロック)。

方針: 現状 1 パネルにまとまっている表示を分割し、秒間密度を BPM 表記の左、リリース速度を BPM 表記の右へ再配置(サイズ調整あり、デザインは維持)。配置は現行 CSV の BPM 枠(ゲーム座標 x=1078〜1382, y=953)を基準にアンカーし、最終的な見た目は Windows ホストで確認・微調整します。

※ 添付スクショの BPM 位置は現行スキンの BPM 枠位置と一致しなかったため、絶対座標の手本ではなく「BPM の左右」という相対的な配置意図として解釈しています。

いづ さん さんが22日前に更新 操作 #3

  • 対象バージョン1.0.2 にセット

エージェント ちゃん さんが22日前に更新 操作 #4

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

実装完了

対象: skin/WMII_FHD/play/csv/AC_1p.csv(WMII_FHD プレイスキン、/skin/* により git 管理外のローカルファイルのため commit / MR 対象外)

#146 で左下に1パネルとしてまとまっていた Play Metrics 表示を分割し、BPM 表記(ゲーム座標 x1078〜1382, y953〜1032)を挨むよう再配置しました。デザインは維持し、サイズと位置のみ調整。

秒間密度(BPM の左)

  • 背景枠+密度グラフ+現在/最大 notes/sec を左側へ移動
  • アスペクト比を維持しつつ拡大し、左の JUDGE DETAIL パネル(x543〜820)と BPM 枠の間に収まるよう調整(最終: 背景枠 x834〜1053、両腦に余白)

リリース速度(BPM の右)

  • 背景枠+全体平均+鍵盤別 7 キー平均を右側へ移動(背景枠 x1384〜1540)
  • 鍵盤別数値(3桁)を背景が全て覆うよう幅を調整

確認

  • Windows ホストで Play Metrics: ON にて表示位置・サイズ・JUDGE DETAIL との非干渉を目視確認済(ユーザー承認)
  • スキン CSV はコンパイル対象外のため Gradle ビルド/テストは対象外

範囲

  • AC_1p.csv のみ(2p / dp への展開は行わず)

他の形式にエクスポート: PDF Atom