操作
リファクタ #204
完了秒間密度とリリース速度の表示場所変更
リファクタ #204:
秒間密度とリリース速度の表示場所変更
説明

- 秒間密度はBPM表記の左側(赤枠)
- リリース速度はBPM表記の右側(緑枠)
デザイン自体は変更せず、サイズと位置を調整すること。
ファイル
操作
説明

デザイン自体は変更せず、サイズと位置を調整すること。
ファイル
実装に着手します。
対象スキン: skin/WMII_FHD/play/csv/AC_1p.csv(および 2p / dp)の Play Metrics 表示(#146 で追加した秒間密度・リリース速度ブロック)。
方針: 現状 1 パネルにまとまっている表示を分割し、秒間密度を BPM 表記の左、リリース速度を BPM 表記の右へ再配置(サイズ調整あり、デザインは維持)。配置は現行 CSV の BPM 枠(ゲーム座標 x=1078〜1382, y=953)を基準にアンカーし、最終的な見た目は Windows ホストで確認・微調整します。
※ 添付スクショの BPM 位置は現行スキンの BPM 枠位置と一致しなかったため、絶対座標の手本ではなく「BPM の左右」という相対的な配置意図として解釈しています。
対象: skin/WMII_FHD/play/csv/AC_1p.csv(WMII_FHD プレイスキン、/skin/* により git 管理外のローカルファイルのため commit / MR 対象外)
#146 で左下に1パネルとしてまとまっていた Play Metrics 表示を分割し、BPM 表記(ゲーム座標 x1078〜1382, y953〜1032)を挨むよう再配置しました。デザインは維持し、サイズと位置のみ調整。