操作
リファクタ #207
完了リリース速度はゲーム起動中の累積で計算する
リファクタ #207:
リリース速度はゲーム起動中の累積で計算する
説明
今は1曲ごとにリセットされているが、ゲーム起動中は累積で蓄積し続けるべき
操作
説明
今は1曲ごとにリセットされているが、ゲーム起動中は累積で蓄積し続けるべき
MR !38 がマージされ develop に反映されました。
リリース速度をゲーム起動中(アプリケーションセッション全体)の累積で計算するようリファクタ。曲ごとに生成し直される PlayMetrics からリリース速度トラッキングを分離し、MainController が保持するセッションスコープの新クラス ReleaseSpeedTracker へ移設。これで曲をまたいでも累積が継続する。密度(density)系は従来どおり曲単位で PlayMetrics に残置。
xvfb-run -a ./gradlew test 全パス(BUILD SUCCESSFUL)