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タスク #492

完了

機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)

Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定

タスク #492: Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定

いづ さん さんが6日前に追加. 6日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/30
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

2026年最新トレンドはなに?

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/492
  • 対応方針: 2026 最新トレンド(BiRP 継続・VRC Light Volumes+LTCGI 併用)を踏まえ、#481 のチルワールド向けに用途別のシェーダー/ライティング推奨セットを docs/shader-selection.md にまとめる。

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #2

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

#481 の海沿いチルワールド(PC専用・PBRリアル寄り・夜景/海沿い・木目暖色×電球色の間接照明)向けに、Unity 工程で使うシェーダーとライティング手法を 2026 最新トレンドを踏まえて選定し、docs/shader-selection.md にまとめた。

変更点

  • 新規 docs/shader-selection.md(成果物)を追加。
    • 2026 トレンド: VRChat は依然 Built-in RP(URP 移行未着手)。ライティングは VRC Light Volumes(拡散・アバター照明)+ LTCGI(鏡面・面光源・水面/窓の反射)併用が定番。
    • 用途別推奨セット: 建築シェル=Filamented(代替 lilToon)/家具=lilToon/窓ガラス=Mochie's Glass/海面=Mochie's Water+LTCGI/照明=ベイク+LTCGI+VRCLV。理由・コスト付き。
    • ライトマッパー Bakery(有料・採用): 高品質・高速。ディレクショナル(RNM/SH)は VRChat 未ホワイトリストのため VRC-Bakery-Adapter での変換が必要、を明記。
    • レンダリング基盤 / 画作り: Linear/HDR・Post Processing v2(Bloom/ACES/Color Grading/Vignette、自動露出は VR 配慮でオフ寄り)・リフレクションプローブ・フォグ・エミッシブ GI。
    • Unity 導入手順(#486 引き継ぎ用)・予算整合(knowhow 参照)・一次ソースリンク。
  • 成果物: docs/shader-selection.md

確認

  • Blender 作業なし(調査・ドキュメント化タスク)。エクスポート規約は該当なし。
  • 自己レビュー(claude-review)PASS。vrchat-world-knowhow.mdCLAUDE.md と矛盾なし。リンクは Web 確認済みの一次ソース。

関連 MR

  • !7 (feature/492 → main)

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