操作
タスク #492
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定
タスク #492:
Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定
説明
2026年最新トレンドはなに?
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/492 - 対応方針: 2026 最新トレンド(BiRP 継続・VRC Light Volumes+LTCGI 併用)を踏まえ、#481 のチルワールド向けに用途別のシェーダー/ライティング推奨セットを
docs/shader-selection.mdにまとめる。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
親 #481 の海沿いチルワールド(PC専用・PBRリアル寄り・夜景/海沿い・木目暖色×電球色の間接照明)向けに、Unity 工程で使うシェーダーとライティング手法を 2026 最新トレンドを踏まえて選定し、docs/shader-selection.md にまとめた。
変更点¶
- 新規
docs/shader-selection.md(成果物)を追加。- 2026 トレンド: VRChat は依然 Built-in RP(URP 移行未着手)。ライティングは VRC Light Volumes(拡散・アバター照明)+ LTCGI(鏡面・面光源・水面/窓の反射)併用が定番。
- 用途別推奨セット: 建築シェル=Filamented(代替 lilToon)/家具=lilToon/窓ガラス=Mochie's Glass/海面=Mochie's Water+LTCGI/照明=ベイク+LTCGI+VRCLV。理由・コスト付き。
- ライトマッパー Bakery(有料・採用): 高品質・高速。ディレクショナル(RNM/SH)は VRChat 未ホワイトリストのため VRC-Bakery-Adapter での変換が必要、を明記。
- レンダリング基盤 / 画作り: Linear/HDR・Post Processing v2(Bloom/ACES/Color Grading/Vignette、自動露出は VR 配慮でオフ寄り)・リフレクションプローブ・フォグ・エミッシブ GI。
- Unity 導入手順(#486 引き継ぎ用)・予算整合(knowhow 参照)・一次ソースリンク。
- 成果物:
docs/shader-selection.md
確認¶
- Blender 作業なし(調査・ドキュメント化タスク)。エクスポート規約は該当なし。
- 自己レビュー(claude-review)PASS。
vrchat-world-knowhow.md/CLAUDE.mdと矛盾なし。リンクは Web 確認済みの一次ソース。
関連 MR¶
- !7 (feature/492 → main)
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