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MCPでワールド作れるか実験場
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MCPでワールド作れるか実験場
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機能
11/12
ドキュメント
2/2
タスク
27/30
リファクタ
1/2
関連するチケット
バグ #503
: lilToon家具マテリアルの反射(Reflection)設定を見直す(大理石カウンター・木枠などが鏡面になっている)
操作
バグ #505
: 壁・パーティションの継ぎ目でライトマップの色ズレ(縦線)が発生する(Blender側でメッシュ結合/UV連続化が必要)
操作
バグ #506
: 外壁ファサード(#504)の窓上部にトリムがなく違和感がある
操作
バグ #510
: LTCGI_Controller の Missing Script を除去
操作
バグ #532
: Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している
操作
バグ #533
: Cove_Light(chill_world.fbx)が寝室・リビング境界壁を貫通しCurtain_Pelmetの開口から露出している
操作
バグ #534
: カーテンの調整
操作
機能 #481
: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
操作
機能 #497
: 動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat)
操作
機能 #504
: 外観ファサードのディテールアップ(外壁マッシング・マテリアル追加でお豆腐ハウス感を解消)
操作
機能 #509
: チルワールドに座席(VRC_Station)を実装
操作
機能 #516
: 屋外(北バルコニー・西テラス)に座席を追加する
操作
機能 #517
: 空間環境音(屋外アンビエント・時計秒針音)を追加する
操作
機能 #521
: キッチン・寝室の装飾と照明を強化する
操作
機能 #522
: GIM マーカーの未実装ギミック(ブランケット/マグ/猫/寝そべり)を追加する
操作
機能 #524
: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
操作
機能 #525
: P1 [Blender] 建物シェル建築ディテール改修(壁厚・窓抱き・ベベル・上がり框・天井)
操作
機能 #526
: P2 [Blender] カーテン・照明器具作り直し・壁面ディテール
操作
機能 #527
: P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
操作
ドキュメント #487
: VRChatワールド作成のノウハウを学習
操作
ドキュメント #494
: Door_Entranceに隙間がある
操作
タスク #482
: Phase 1: シーン土台+建築シェル(1LDK 間取り)
操作
タスク #483
: Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現
操作
タスク #484
: Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)
操作
タスク #485
: Phase 4: マテリアル/UV 仕上げ・自己レビュー・FBX エクスポート
操作
タスク #486
: Phase 5: Unity / VRChat への取り込み手順の引き継ぎ
操作
タスク #488
: GitLab CI構築
操作
タスク #489
: エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)
操作
タスク #490
: 必須級ワールドギミックの設置場所を考えた設計
操作
タスク #492
: Unityプロジェクトで使用するシェーダーなどの選定
操作
タスク #493
: Kitchen_BackCounterとKitchen_Peninsulaの間が狭すぎる
操作
タスク #495
: Unity: マテリアル設定
操作
タスク #496
: 1LDK室内ワールドの商用レベルライティングセットアップ
操作
タスク #498
: VRC LightVolumesを動くPickupオブジェクトに適用
操作
タスク #499
: VRChatアップロード前の実務仕上げ(スポーン/LightProbe/警告調査/クリーンアップ)
操作
タスク #500
: ライトベイク基盤の整理(Light Probe再配置 / Reflection Probe整理 / Bakery設定見直し)
操作
タスク #501
: 目立つ主要家具の Standard → lilToon 置換(ソファー/ベッド/棚/ローテーブル)
操作
タスク #502
: VRC Light Volumes(Pickup用)のベイク前設定確認
操作
タスク #507
: Blenderで追加したオブジェクトのマテリアル調整
操作
タスク #511
: Standard シェーダー残存マテリアルの lilToon 変換(#501 の続き)
操作
タスク #512
: パフォーマンス最適化(テクスチャ容量・オクルージョン・シーン整理)
操作
タスク #513
: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)
操作
タスク #514
: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)
操作
タスク #515
: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置
操作
タスク #518
: Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す
操作
タスク #519
: YamaPlayer(TV)の音声を 3D 化する
操作
タスク #520
: Reference Camera(Main Camera)を無効化する
操作
タスク #528
: P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
操作
タスク #529
: P5 [Unity] セットドレッシング(生活感追加)+ ギミック再配置
操作
タスク #530
: P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク)
操作
タスク #531
: P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認
操作
リファクタ #491
: 家具家電のブラッシュアップ
操作
リファクタ #523
: テクスチャインポート設定を見直して容量を削減する
操作
他の形式にエクスポート:
TXT
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