プロジェクト

全般

プロフィール

タスク #530

未完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク)

タスク #530: P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク)

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
未着手
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

0%

予定工数:

説明

目的

「ソファ・家具が黒く沈む」を解消し、ナイトラウンジらしい暖色の光だまりを作る。ベイク実行はユーザー担当。

作業内容

  1. 暖色の光だまりを増やす(一様 ambient 上げはしない): P2 で用意した emissive 面(キッチン下面 LED・TV バイアス・玄関 DL・バルコニー壁灯)に Bakery Light Mesh 設定
  2. ソファ黒沈み対策: Floor_Lamp 強度アップ + ペンダント下方向配光 + LTCGI 窓面フィル調整
  3. Bakery 設定提案(実行はユーザー): indirect intensity 1.2〜1.5、サンプル増 + denoise、emissive をベイクに含める。ベイク後手順(VRC-Bakery-Adapter → LTCGI → Light Volumes 再生成 → ReflectionProbe 6 個再ベイク)を明記
  4. カーテン透過光・窓抱き陰影が出るよう Scale In Lightmap を大物優先配分
  5. 薄い Exponential フォグ(夜靄)で 3D 夜景と空気遠近を馴染ませる

検証

  • ベイク前に設定スクショ確認 → ユーザーがベイク実行 → ベイク後スクショで暗部・光だまり判定(調整ループ 2 回以内)

重要

オブジェクトが存在しない箇所にライトだけを追加しないこと

いづ さん さんが2日前に更新 操作 #1

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #2

申し送り : キッチンペニンシュラが暗い件(ユーザーフィードバック)

#525 でペニンシュラ直上(Blender 座標 x0.9 / x2.0, y4.33、下がり天井面)にダウンライトパック(ジオメトリ)を 2 灯追加済み。P6 でこの位置に対応する Baked Point/Spot ライト(Downlight_Kitchen_03/04 相当)を追加してベイクすること。

他の形式にエクスポート: PDF Atom