操作
タスク #530
未完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク)
タスク #530:
P6 [Unity] ライティング再設計(暗部改善・practical 追加・Bakery 再ベイク)
説明
目的¶
「ソファ・家具が黒く沈む」を解消し、ナイトラウンジらしい暖色の光だまりを作る。ベイク実行はユーザー担当。
作業内容¶
- 暖色の光だまりを増やす(一様 ambient 上げはしない): P2 で用意した emissive 面(キッチン下面 LED・TV バイアス・玄関 DL・バルコニー壁灯)に Bakery Light Mesh 設定
- ソファ黒沈み対策: Floor_Lamp 強度アップ + ペンダント下方向配光 + LTCGI 窓面フィル調整
- Bakery 設定提案(実行はユーザー): indirect intensity 1.2〜1.5、サンプル増 + denoise、emissive をベイクに含める。ベイク後手順(VRC-Bakery-Adapter → LTCGI → Light Volumes 再生成 → ReflectionProbe 6 個再ベイク)を明記
- カーテン透過光・窓抱き陰影が出るよう Scale In Lightmap を大物優先配分
- 薄い Exponential フォグ(夜靄)で 3D 夜景と空気遠近を馴染ませる
検証¶
- ベイク前に設定スクショ確認 → ユーザーがベイク実行 → ベイク後スクショで暗部・光だまり判定(調整ループ 2 回以内)
重要¶
オブジェクトが存在しない箇所にライトだけを追加しないこと
操作