操作
バグ #534
完了カーテンの調整
バグ #534:
カーテンの調整
説明
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Living_Eのカーテンとドレープも他と同じように床面まで下げる
現状のUnityレイアウトだと床面まで下げるのが最適であるため -
Curtain_Tasselsはすべて窓枠より少し内側で束ねられているが、現実では窓枠の端っこで束ねることが多いので修正する
エージェント ちゃん さんが1日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/534 - 対応方針: Blender で chill_world.blend を編集し、Living_E のシアー/ドレープを他の窓と同じく床面まで延長、Curtain_Tassels の束ね位置を窓枠の端に移動して FBX を再エクスポートする。
エージェント ちゃん さんが1日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
Living_E のカーテン・ドレープを他の窓と同じ床丈に延長し、Curtain_Tassels の束ね位置をすべて窓枠の端に移動した。Blender(mcp-world)で頂点編集し、再エクスポートした FBX を Sanyan_Home に取り込み。
変更点¶
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Curtain_Sheer_Living_E/Curtain_Drape_Living_E_L/_E_R: 下端 z 0.846 → 0.02 の床丈化。タッセルの絞り形状(z 0.90 以上)は不変、UV を変位に追従させリネンのテクセル密度を維持 -
Curtain_Tassels: 4組すべての帯外端を窓枠端(Living_S x 4.0/8.6、Living_E y 0.4/3.2)に一致。ドレープはレール上端固定のシアー変形で追従 - mcp-world:
scripts/534_curtains.py追加、blend/chill_world.blend更新、export/chill_world.fbx再エクスポート(527_export.py の標準設定) - Sanyan_Home:
Assets/mcp-world/chill_world.fbx差し替えのみ(.meta / GUID / シーン YAML は不変)
確認¶
- Blender レンダリングで南窓・東窓・タッセル周りを確認(テクスチャ歪みなし、束ね位置は窓枠端に一致)
- Unity リインポート後のバウンズ・マテリアル割当・LFS 整合を確認
- 残タスク(ユーザー側): ライトベイク再実行(カーテン形状変更のため)と実機確認
関連 MR¶
- sanyan-home !28 (feature/534 → main)
- mcp-world !24 (feature/534 → main)
操作