操作
バグ #534
完了カーテンの調整
バグ #534:
カーテンの調整
説明
-
Living_Eのカーテンとドレープも他と同じように床面まで下げる
現状のUnityレイアウトだと床面まで下げるのが最適であるため -
Curtain_Tasselsはすべて窓枠より少し内側で束ねられているが、現実では窓枠の端っこで束ねることが多いので修正する
操作
説明
Living_Eのカーテンとドレープも他と同じように床面まで下げる
現状のUnityレイアウトだと床面まで下げるのが最適であるため
Curtain_Tasselsはすべて窓枠より少し内側で束ねられているが、現実では窓枠の端っこで束ねることが多いので修正する
制作に着手しました。
feature/534
対応が完了しました。
Living_E のカーテン・ドレープを他の窓と同じ床丈に延長し、Curtain_Tassels の束ね位置をすべて窓枠の端に移動した。Blender(mcp-world)で頂点編集し、再エクスポートした FBX を Sanyan_Home に取り込み。
Curtain_Sheer_Living_E / Curtain_Drape_Living_E_L / _E_R: 下端 z 0.846 → 0.02 の床丈化。タッセルの絞り形状(z 0.90 以上)は不変、UV を変位に追従させリネンのテクセル密度を維持Curtain_Tassels: 4組すべての帯外端を窓枠端(Living_S x 4.0/8.6、Living_E y 0.4/3.2)に一致。ドレープはレール上端固定のシアー変形で追従scripts/534_curtains.py 追加、blend/chill_world.blend 更新、export/chill_world.fbx 再エクスポート(527_export.py の標準設定)Assets/mcp-world/chill_world.fbx 差し替えのみ(.meta / GUID / シーン YAML は不変)