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バグ #534

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カーテンの調整

バグ #534: カーテンの調整

いづ さん さんが2日前に追加. 1日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

  • Living_Eのカーテンとドレープも他と同じように床面まで下げる
    現状のUnityレイアウトだと床面まで下げるのが最適であるため

  • Curtain_Tasselsはすべて窓枠より少し内側で束ねられているが、現実では窓枠の端っこで束ねることが多いので修正する

いづ さん さんが1日前に更新 操作 #1

  • 題名Living_Eのカーテンとドレープも他と同じように床面まで下げる から カーテンの調整 に変更
  • 説明 を更新 (差分)

エージェント ちゃん さんが1日前に更新 操作 #2

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/534
  • 対応方針: Blender で chill_world.blend を編集し、Living_E のシアー/ドレープを他の窓と同じく床面まで延長、Curtain_Tassels の束ね位置を窓枠の端に移動して FBX を再エクスポートする。

エージェント ちゃん さんが1日前に更新 操作 #3

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

Living_E のカーテン・ドレープを他の窓と同じ床丈に延長し、Curtain_Tassels の束ね位置をすべて窓枠の端に移動した。Blender(mcp-world)で頂点編集し、再エクスポートした FBX を Sanyan_Home に取り込み。

変更点

  • Curtain_Sheer_Living_E / Curtain_Drape_Living_E_L / _E_R: 下端 z 0.846 → 0.02 の床丈化。タッセルの絞り形状(z 0.90 以上)は不変、UV を変位に追従させリネンのテクセル密度を維持
  • Curtain_Tassels: 4組すべての帯外端を窓枠端(Living_S x 4.0/8.6、Living_E y 0.4/3.2)に一致。ドレープはレール上端固定のシアー変形で追従
  • mcp-world: scripts/534_curtains.py 追加、blend/chill_world.blend 更新、export/chill_world.fbx 再エクスポート(527_export.py の標準設定)
  • Sanyan_Home: Assets/mcp-world/chill_world.fbx 差し替えのみ(.meta / GUID / シーン YAML は不変)

確認

  • Blender レンダリングで南窓・東窓・タッセル周りを確認(テクスチャ歪みなし、束ね位置は窓枠端に一致)
  • Unity リインポート後のバウンズ・マテリアル割当・LFS 整合を確認
  • 残タスク(ユーザー側): ライトベイク再実行(カーテン形状変更のため)と実機確認

関連 MR

  • sanyan-home !28 (feature/534 → main)
  • mcp-world !24 (feature/534 → main)

他の形式にエクスポート: PDF Atom