操作
タスク #484
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)
タスク #484:
Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)
説明
目的¶
「語らう・まったり・眺める」を支える主要家具・室内建具と、雰囲気を作る暖色照明器具を作る(インテリア全般)。親: #481
やること¶
- 主要家具をモデリング: ソファ(座って語らう)、ローテーブル、ベッド/大めのラグ(寝そべる)、対面キッチン、シェルフ、窓辺のベンチ等。
- 室内建具のモデリング: 室内ドア(寝室入口等)、室内側の窓枠・額縁、必要なら巾木/廻り縁などの内装見切り。シェル(#482)の開口・間仕切りに合わせて作る。
- ナチュラル木目×暖色で統一。各家具・建具は原点・スケールを整え、用途別コレクションに収める。
- 電球色の間接照明・スタンド・ペンダント等の器具モデルを配置し、Eevee で雰囲気を確認。
- ※ VRChat では Unity 側でライト/ベイクするため、Blender のライト自体は FBX に含めない(器具メッシュのみ、光りの見えはエミッシブで担保)。
切り分け(スコープ外)¶
確認¶
- get_objects_summary で家具・建具の配置・原点・スケールを確認。レンダーで雰囲気を目視しユーザーに提示。
※ 家具・室内建具の点数・デザインは着手時にリスト化して確認。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- 題名 を Phase 3: 主要家具と暖色照明器具のモデリング から Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア) に変更
- 説明 を更新 (差分)
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/484 - 対応方針: 1LDK の間取りに合わせ、L字ソファを中心としたリビング・窓辺ベンチ・対面キッチン・ダイニング・寝室の主要家具、室内ドア/窓額縁/巾木/廻り縁の室内建具、暖色エミッシブの照明器具フルセット(ペンダント・フロアランプ・コーブ間接・ベッドサイド・ダウンライト・キッチン手元灯)をモデリングし、Eevee で雰囲気を確認する。
制作リスト¶
主要家具: L字ソファ/ローテーブル/ラグ/フロアクッション×2/窓辺ベンチ/ダイニングテーブル+椅子×2/対面キッチン(ペニンシュラ+背面カウンター)/シェルフ/ダブルベッド+ナイトスタンド
室内建具: 寝室ドア/4窓の室内額縁/巾木/廻り縁
照明器具(メッシュのみ・発光はエミッシブ、ライト本体は FBX 非同梱): ペンダント/フロアランプ/コーブ間接/ベッドサイドランプ/天井ダウンライト/キッチン手元灯
※ マテリアル/UV/ライトマップの本仕上げは #485 スコープ。今回は Eevee 確認用の簡易マテリアル(木目・ファブリック・暖色エミッシブ)を当てる。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
海沿い1LDK チルワールドのインテリア(親 #481)を、シェル(#482)・外景(#483)の上にモデリング。主要家具・室内建具・暖色照明器具を作り、Eevee で暖色チルの雰囲気を確認した。マテリアル/UV/ライトマップの本仕上げは #485 スコープ。
変更点¶
- 主要家具(用途別コレクション Furniture_Living/Dining/Kitchen/Bedroom): L字ソファ/ローテーブル/ラグ/プーフ/窓辺ベンチ/ダイニングテーブル+椅子×2/対面キッチン(ペニンシュラ・背面カウンター・上部キャビ・スツール)/西シェルフ/ダブルベッド+ナイトスタンド。
- 室内建具(Interior_Fixtures): 寝室ドア/4窓の室内額縁/巾木/廻り縁。シェルの開口・間仕切り座標に合わせて配置。
- 暖色照明器具(Lighting_Fixtures, メッシュのみ・発光はエミッシブ、Blender ライト本体は FBX 非同梱): ダイニング3連ペンダント/フロアランプ/コーブ間接照明/ベッドサイドランプ/天井ダウンライト/キッチン手元灯。
- 質感の作り込み: 布系(ソファ/ベッド/掛布団/柕/プーフ/ベンチ座面)をベベル+ふっくら丸めて柔らかい輪郭に、硬質家具(テーブル/椅子/キッチン/シェルフ/ナイトスタンド/ドア)に軽ベベルを付与し角張りを軽減。
- 制作スクリプト
scripts/build_chill_world_interior.py(冪等・再現可能)を追加。 -
render/エビデンス置き場の運用ルールを文書化(CLAUDE.md/docs/workflow.md/doneコマンド)。 - 成果物:
blend/chill_world.blend
確認¶
- Blender シーン:
get_objects_summary+ 複数アングルの Eevee レンダーで目視。新規メッシュ24個。Z-fighting・法線異常なし。第三者視点のプロ品質ゲートも通過。 - エクスポート規約: 全オブジェクト Transform = identity(Scale 1.0・適用済み相当)、モディファイアなし。新規メッシュ合計 約 14,032 三角形(予算 ~250k に余裕)。FBX エクスポートは未実施(先行フェーズ同様、UV/マテリアル確定後の #485 以降で書き出す方針)。
関連 MR¶
- !5 (feature/484 → main)
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