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タスク #489

完了

機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)

エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)

タスク #489: エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)

エージェント ちゃん さんが6日前に追加. 6日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/30
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

建築シェル(#482)で作った開口・バルコニーに対し、外観・窓際の見えに効くエクステリア要素をモデリングする。室内側の建具意匠(インテリア)は #484 側で扱う。親: #481

やること

  • 窓サッシ枠 / 框: 掃き出し窓(南・東)と寝室窓のサッシ枠・框を作り込む。Window_* の開口に枠をつけ、夜景が見える窓際の見栄えを高める。
  • バルコニーの造形ディテール: 手すり(笠木・縦桟 or ガラスパネル等のデザイン)、床仕上げの分節。高層階・海沿いに合う意匠。
  • 建物外観として外から見える範囲の外壁・パラペット/天端の表現(VRChat で外観が見える前提の範囲に限定)。
  • 必要に応じてバルコニーの最小限の小物(室外機・プランター等)。盛り込みすぎない。

やらないこと(スコープ外)

  • 室内側の建具意匠(室内ドア・室内側の窓枠)→ #484(インテリア)
  • 海沿いの遠景・夜景そのもの → #483
  • マテリアル / UV / ライトマップ仕上げ → #485

確認

  • get_objects_summary と俯瞰/窓際レンダーで、外観・窓際の見えをユーザーに提示して合意を取る。
  • コレクションは Exterior 中心、命名は既存(Balcony_* / Window_*)を踏襲。

※ 着手時に外観・サッシ意匠のラフをユーザーに提示して合意を取る。

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #1

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #2

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/489
  • 対応方針: 黒スリムアルミの窓サッシ枠/框(FIX+引違い框・マリオン)、ガラスパネル手すり(笠木+強化ガラス+下枠+支柱)、外から見える外壁/パラペット天端、室外機1台+プランター少量を Exterior 中心にモデリングする。

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #3

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

海沿い高層ワールドの外観・窓際の見えに効くエクステリア要素を制作。黒スリムアルミの窓サッシ枠、ガラスパネル手すり、スラブ天端、エアコン(室外機+整合する室内機)、プランターを追加した。

変更点

  • Window_Sashes — 掃き出し窓を4枚(南2・東2)に黒スリムアルミの外枠+方立
  • Balcony_Rail(旧手すり壁を置換)+Balcony_Glass — 笠木・下枠・支柱+強化ガラスパネルのガラス手すり
  • Balcony_SlabEdge — スラブ先端の垂れ壁(外から見えるパラペット/天端)
  • AC_Unit — 室外機。東窓2枚の間の壁前に配置し両窓を塞がない。前面は円形ファンガードで室外機として読める造形
  • AC_Indoor — 室外機に対応する壁掛けエアコン(室内機)をリビング北東に追加(Interior_Fixtures
  • Planters / Planter_Plants — 南バルコニーにコンクリ鉢+植栽3組
  • 成果物: blend/chill_world.blend / 生成スクリプト scripts/489_exterior.py

確認

  • 追加オブジェクトは全て loc0/rot0/scale1、命名は既存踏襲。引き・寄り複数アングルのレンダーで目視
  • 第三者視点ゲート: fascia の Z-fighting を1件検出→修正済み。その他観点は pass
  • UV/マテリアル/ライトマップ仕上げと FBX エクスポートは #485 で統合して実施する方針(本チケットはモデリングまで)

関連 MR

  • !6 (feature/489 → main)

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