タスク #489
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
## 目的 建築シェル(#482)で作った開口・バルコニーに対し、**外観・窓際の見えに効くエクステリア要素**をモデリングする。室内側の建具意匠(インテリア)は #484 側で扱う。親: #481 ## やること - **窓サッシ枠 / 框**: 掃き出し窓(南・東)と寝室窓のサッシ枠・框を作り込む。`Window_*` の開口に枠をつけ、夜景が見える窓際の見栄えを高める。 框(枠・桐・募)**: 掃き出し窓(南・東)と寝室窓のサッシ枠を作り込む。`Window_*` の開口に枚・框をつけ、夜景が見える窓際の見栄えを高める。 - **バルコニーの造形ディテール**: 手すり(笠木・縦桟 手すり(笠木・縦桁 or ガラスパネル等のデザイン)、床仕上げの分節。高層階・海沿いに合う意匠。 - **建物外観として外から見える範囲**の外壁・パラペット/天端の表現(VRChat で外観が見える前提の範囲に限定)。 - 必要に応じてバルコニーの最小限の小物(室外機・プランター等)。盛り込みすぎない。 ## やらないこと(スコープ外) - 室内側の建具意匠(室内ドア・室内側の窓枠)→ #484(インテリア) - 海沿いの遠景・夜景そのもの → #483 - マテリアル / UV / ライトマップ仕上げ → #485 ## 確認 - `get_objects_summary` と俯瞰/窓際レンダーで、外観・窓際の見えをユーザーに提示して合意を取る。 - コレクションは `Exterior` 中心、命名は既存(`Balcony_*` / `Window_*`)を踏襲。 ※ 着手時に外観・サッシ意匠のラフをユーザーに提示して合意を取る。