操作
タスク #489
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)
タスク #489:
エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)
説明
目的¶
建築シェル(#482)で作った開口・バルコニーに対し、外観・窓際の見えに効くエクステリア要素をモデリングする。室内側の建具意匠(インテリア)は #484 側で扱う。親: #481
やること¶
-
窓サッシ枠 / 框: 掃き出し窓(南・東)と寝室窓のサッシ枠・框を作り込む。
Window_*の開口に枠をつけ、夜景が見える窓際の見栄えを高める。 - バルコニーの造形ディテール: 手すり(笠木・縦桟 or ガラスパネル等のデザイン)、床仕上げの分節。高層階・海沿いに合う意匠。
- 建物外観として外から見える範囲の外壁・パラペット/天端の表現(VRChat で外観が見える前提の範囲に限定)。
- 必要に応じてバルコニーの最小限の小物(室外機・プランター等)。盛り込みすぎない。
やらないこと(スコープ外)¶
確認¶
-
get_objects_summaryと俯瞰/窓際レンダーで、外観・窓際の見えをユーザーに提示して合意を取る。 - コレクションは
Exterior中心、命名は既存(Balcony_*/Window_*)を踏襲。
※ 着手時に外観・サッシ意匠のラフをユーザーに提示して合意を取る。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- 説明 を更新 (差分)
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/489 - 対応方針: 黒スリムアルミの窓サッシ枠/框(FIX+引違い框・マリオン)、ガラスパネル手すり(笠木+強化ガラス+下枠+支柱)、外から見える外壁/パラペット天端、室外機1台+プランター少量を
Exterior中心にモデリングする。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
海沿い高層ワールドの外観・窓際の見えに効くエクステリア要素を制作。黒スリムアルミの窓サッシ枠、ガラスパネル手すり、スラブ天端、エアコン(室外機+整合する室内機)、プランターを追加した。
変更点¶
- Window_Sashes — 掃き出し窓を4枚(南2・東2)に黒スリムアルミの外枠+方立
- Balcony_Rail(旧手すり壁を置換)+Balcony_Glass — 笠木・下枠・支柱+強化ガラスパネルのガラス手すり
- Balcony_SlabEdge — スラブ先端の垂れ壁(外から見えるパラペット/天端)
- AC_Unit — 室外機。東窓2枚の間の壁前に配置し両窓を塞がない。前面は円形ファンガードで室外機として読める造形
-
AC_Indoor — 室外機に対応する壁掛けエアコン(室内機)をリビング北東に追加(
Interior_Fixtures) - Planters / Planter_Plants — 南バルコニーにコンクリ鉢+植栽3組
- 成果物:
blend/chill_world.blend/ 生成スクリプトscripts/489_exterior.py
確認¶
- 追加オブジェクトは全て loc0/rot0/scale1、命名は既存踏襲。引き・寄り複数アングルのレンダーで目視
- 第三者視点ゲート: fascia の Z-fighting を1件検出→修正済み。その他観点は pass
- UV/マテリアル/ライトマップ仕上げと FBX エクスポートは #485 で統合して実施する方針(本チケットはモデリングまで)
関連 MR¶
- !6 (feature/489 → main)
操作