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タスク #489

完了

機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)

エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)

タスク #489: エクステリア建具・外装ディテール(窓サッシ枠・バルコニー造形・建物外観)

エージェント ちゃん さんが6日前に追加. 6日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/30
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

建築シェル(#482)で作った開口・バルコニーに対し、外観・窓際の見えに効くエクステリア要素をモデリングする。室内側の建具意匠(インテリア)は #484 側で扱う。親: #481

やること

  • 窓サッシ枠 / 框: 掃き出し窓(南・東)と寝室窓のサッシ枠・框を作り込む。Window_* の開口に枠をつけ、夜景が見える窓際の見栄えを高める。
  • バルコニーの造形ディテール: 手すり(笠木・縦桟 or ガラスパネル等のデザイン)、床仕上げの分節。高層階・海沿いに合う意匠。
  • 建物外観として外から見える範囲の外壁・パラペット/天端の表現(VRChat で外観が見える前提の範囲に限定)。
  • 必要に応じてバルコニーの最小限の小物(室外機・プランター等)。盛り込みすぎない。

やらないこと(スコープ外)

  • 室内側の建具意匠(室内ドア・室内側の窓枠)→ #484(インテリア)
  • 海沿いの遠景・夜景そのもの → #483
  • マテリアル / UV / ライトマップ仕上げ → #485

確認

  • get_objects_summary と俯瞰/窓際レンダーで、外観・窓際の見えをユーザーに提示して合意を取る。
  • コレクションは Exterior 中心、命名は既存(Balcony_* / Window_*)を踏襲。

※ 着手時に外観・サッシ意匠のラフをユーザーに提示して合意を取る。

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