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タスク #483

完了

機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)

Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現

タスク #483: Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現

エージェント ちゃん さんが6日前に追加. 6日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/01
期日:
2026/07/01
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

ワールドの肍となる窓の外の海沿い夜景を設計・実装する。親: #481

やること

  • 遠景表現を設計・実装。リアル寄り PC 専用なので候補: 対岸のビル群シルエット(簡易ジオメトリ+エミッシブ窓明かり)+水面+橋/タワーの灯り。
  • Blender 段階ではエミッシブマテリアルで夜景を表現し、レンダーで確認。

判断ポイント

  • 遠景ジオメトリを FBX に含めるか、Unity 側スカイボックス/パノラマに委ねるか → 本フェーズのレビュー時にユーザーと決める(含める場合は軽量シルエット推奨)。

確認

  • レンダーで窓越しの夜景の見えを目視しユーザーに提示。

関連するチケット 2 (0件未完了2件完了)

次のチケットに後続 MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #482: Phase 1: シーン土台+建築シェル(1LDK 間取り)完了いづ さん2026/06/30

操作
次のチケットに先行 MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #484: Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)完了いづ さん2026/07/022026/07/02

操作

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #1

  • 対象バージョン0.0.1 にセット

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #2

  • 親チケット#481 にセット

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #3

  • 期日2026/07/01 にセット
  • 開始日2026/06/30 から 2026/07/01 に変更
  • 次のチケットに後続 タスク #482: Phase 1: シーン土台+建築シェル(1LDK 間取り) を追加

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #4

  • 次のチケットに先行 タスク #484: Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア) を追加

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #5

あくまで遠景で景観目的なので重たくならない程度に。

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #6

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/483
  • 対応方針: 角部屋の南面・東面の窓から見える遠景として、対岸のビル群シルエット(簡易ボックス+エミッシブ窓明かり)+暗い水面+橋/タワーの灯りを SE 方向に弧状に配置し、EEVEE レンダーで窓越しの見えを確認する(軽量・景観目的に徹する)。FBX 含めるか Unity スカイボックスに委ねるかはレンダー提示後にレビューで決定。

エージェント ちゃん さんが6日前に更新 操作 #7

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

角部屋(南面・東面が掛け出し窓)の窓越しに見える海沿いの夜景遠景を設計・実装。対岸のスカイライン+橋+ランドマークタワー+月+水面反射を、エミッシブ+EEVEE Next(レイトレ反射 / Bloom)で表現。chill な海沿いトーンに収まるよう装飾は抑制。

変更点

  • scripts/build_chill_world_nightscape.py(新規・冪等ビルダー): 専用 Nightscape コレクションに夜景を構築。
    • 対岸スカイライン(窓は1窓ごとにランダム点灯/暖寒色、屋上にセットバック・アンテナ・赤色航空障害灯)、吊り橋、点灯タワー、海沿いの観覧車(暖色+白の発光リング)、船の灯り。
    • 2層リップルのグロッシー水面(反射・月の道)、光害グロー。
    • 窓ガラスはアルファブレンドの薄い透明(Mat_Glass)を #482 の窓4枚へ付与。
    • プレビュー用カメラ2台・フィルライトは Lighting_ref(エクスポート除外)。
  • 成果物: blend/chill_world.blend(更新)、scripts/build_chill_world_nightscape.py。夜景全体 約 7,800 トライアングルと軽量。

確認

  • Blender シーン: Nightscape 12オブジェクト、全 Transform 適用済(loc0 / rot0 / scale1)、デバッグ用カメラ・孤立データなし。
  • 複数アングルでレンダー目視(室内コーナー / バルコニー)。第三者プロ品質ゲート PASS(水際 Z-fighting 修正、装飾過多を chill トーンへ抑制、ファサード縦ラインの貫通修正)。
  • エクスポート規約: Scale 1.0 / -Z ForwardY Up 前提、Transform 適用済。

設計判断(遠景の出し方)

遠景夜景は Unity スカイボックス(360°パノラマ)+水面のみ軽量ジオメトリ のハイブリッドで出す方針に決定。FBX に遠景ジオメトリは含めず、Nightscape はパノラマ焼き込み用の元データとして保持。パノラマ焼き込み・FBX 書き出し・不可視面整理・UV/ライトマップは #485(Phase 4)に申し送り済み。

関連 MR

  • !4 (feature/483 → main)

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