操作
タスク #483
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現
タスク #483:
Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現
説明
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/483 - 対応方針: 角部屋の南面・東面の窓から見える遠景として、対岸のビル群シルエット(簡易ボックス+エミッシブ窓明かり)+暗い水面+橋/タワーの灯りを SE 方向に弧状に配置し、EEVEE レンダーで窓越しの見えを確認する(軽量・景観目的に徹する)。FBX 含めるか Unity スカイボックスに委ねるかはレンダー提示後にレビューで決定。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
角部屋(南面・東面が掛け出し窓)の窓越しに見える海沿いの夜景遠景を設計・実装。対岸のスカイライン+橋+ランドマークタワー+月+水面反射を、エミッシブ+EEVEE Next(レイトレ反射 / Bloom)で表現。chill な海沿いトーンに収まるよう装飾は抑制。
変更点¶
-
scripts/build_chill_world_nightscape.py(新規・冪等ビルダー): 専用Nightscapeコレクションに夜景を構築。- 対岸スカイライン(窓は1窓ごとにランダム点灯/暖寒色、屋上にセットバック・アンテナ・赤色航空障害灯)、吊り橋、点灯タワー、海沿いの観覧車(暖色+白の発光リング)、船の灯り。
- 2層リップルのグロッシー水面(反射・月の道)、光害グロー。
- 窓ガラスはアルファブレンドの薄い透明(
Mat_Glass)を #482 の窓4枚へ付与。 - プレビュー用カメラ2台・フィルライトは
Lighting_ref(エクスポート除外)。
- 成果物:
blend/chill_world.blend(更新)、scripts/build_chill_world_nightscape.py。夜景全体 約 7,800 トライアングルと軽量。
確認¶
- Blender シーン:
Nightscape12オブジェクト、全 Transform 適用済(loc0 / rot0 / scale1)、デバッグ用カメラ・孤立データなし。 - 複数アングルでレンダー目視(室内コーナー / バルコニー)。第三者プロ品質ゲート PASS(水際 Z-fighting 修正、装飾過多を chill トーンへ抑制、ファサード縦ラインの貫通修正)。
- エクスポート規約: Scale 1.0 /
-Z Forward・Y Up前提、Transform 適用済。
設計判断(遠景の出し方)¶
遠景夜景は Unity スカイボックス(360°パノラマ)+水面のみ軽量ジオメトリ のハイブリッドで出す方針に決定。FBX に遠景ジオメトリは含めず、Nightscape はパノラマ焼き込み用の元データとして保持。パノラマ焼き込み・FBX 書き出し・不可視面整理・UV/ライトマップは #485(Phase 4)に申し送り済み。
関連 MR¶
- !4 (feature/483 → main)
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