操作
タスク #483
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現
タスク #483:
Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現
説明
操作
機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
エージェント ちゃん さんが6日前に追加. 6日前に更新.
説明
制作に着手しました。
feature/483
対応が完了しました。
角部屋(南面・東面が掛け出し窓)の窓越しに見える海沿いの夜景遠景を設計・実装。対岸のスカイライン+橋+ランドマークタワー+月+水面反射を、エミッシブ+EEVEE Next(レイトレ反射 / Bloom)で表現。chill な海沿いトーンに収まるよう装飾は抑制。
scripts/build_chill_world_nightscape.py(新規・冪等ビルダー): 専用 Nightscape コレクションに夜景を構築。
Mat_Glass)を #482 の窓4枚へ付与。Lighting_ref(エクスポート除外)。blend/chill_world.blend(更新)、scripts/build_chill_world_nightscape.py。夜景全体 約 7,800 トライアングルと軽量。Nightscape 12オブジェクト、全 Transform 適用済(loc0 / rot0 / scale1)、デバッグ用カメラ・孤立データなし。-Z Forward・Y Up 前提、Transform 適用済。遠景夜景は Unity スカイボックス(360°パノラマ)+水面のみ軽量ジオメトリ のハイブリッドで出す方針に決定。FBX に遠景ジオメトリは含めず、Nightscape はパノラマ焼き込み用の元データとして保持。パノラマ焼き込み・FBX 書き出し・不可視面整理・UV/ライトマップは #485(Phase 4)に申し送り済み。