タスク #484
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
## 目的 「語らう・まったり・眺める」を支える主要家具・室内建具と、雰囲気を作る暖色照明器具を作る(インテリア全般)。親: 「語らう・まったり・眺める」を支える主要家具と、雰囲気を作る暖色照明器具を作る。親: #481 ## やること - 主要家具をモデリング: ソファ(座って語らう)、ローテーブル、ベッド/大めのラグ(寝そべる)、対面キッチン、シェルフ、窓辺のベンチ等。 - **室内建具のモデリング**: 室内ドア(寝室入口等)、室内側の窓枠・額縁、必要なら巾木/廻り縁などの内装見切り。シェル(#482)の開口・間仕切りに合わせて作る。 ナチュラル木目×暖色で統一。各家具は原点・スケールを整え、用途別コレクションに収める。 - ナチュラル木目×暖色で統一。各家具・建具は原点・スケールを整え、用途別コレクションに収める。 - 電球色の間接照明・スタンド・ペンダント等の器具モデルを配置し、Eevee 電球色の間接照明・スタンド・ペンダント等の**器具モデル**を配置し、Eevee で雰囲気を確認。 - ※ VRChat では Unity 側でライト/ベイクするため、Blender のライト自体は FBX に含めない(器具メッシュのみ、光りの見えはエミッシブで担保)。 ## 切り分け(スコープ外) - 外観・窓サッシ枠(外側)・バルコニー意匠・建物外観(エクステリア)→ #489 - 海沿いの遠景・夜景そのもの → #483 - マテリアル / UV / ライトマップ仕上げ → #485 ## 確認 - get_objects_summary で家具・建具の配置・原点・スケールを確認。レンダーで雰囲気を目視しユーザーに提示。 `get_objects_summary` で家具の配置・原点・スケールを確認。レンダーで雰囲気を目視しユーザーに提示。 ※ 家具・室内建具の点数・デザインは着手時にリスト化して確認。 家具の点数・デザインは着手時にリスト化して確認。