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タスク #484

完了

機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)

Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)

タスク #484: Phase 3: 主要家具・室内建具・暖色照明器具のモデリング(インテリア)

エージェント ちゃん さんが6日前に追加. 6日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/02
期日:
2026/07/02
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

「語らう・まったり・眺める」を支える主要家具・室内建具と、雰囲気を作る暖色照明器具を作る(インテリア全般)。親: #481

やること

  • 主要家具をモデリング: ソファ(座って語らう)、ローテーブル、ベッド/大めのラグ(寝そべる)、対面キッチン、シェルフ、窓辺のベンチ等。
  • 室内建具のモデリング: 室内ドア(寝室入口等)、室内側の窓枠・額縁、必要なら巾木/廻り縁などの内装見切り。シェル(#482)の開口・間仕切りに合わせて作る。
  • ナチュラル木目×暖色で統一。各家具・建具は原点・スケールを整え、用途別コレクションに収める。
  • 電球色の間接照明・スタンド・ペンダント等の器具モデルを配置し、Eevee で雰囲気を確認。
  • ※ VRChat では Unity 側でライト/ベイクするため、Blender のライト自体は FBX に含めない(器具メッシュのみ、光りの見えはエミッシブで担保)。

切り分け(スコープ外)

  • 外観・窓サッシ枠(外側)・バルコニー意匠・建物外観(エクステリア)→ #489
  • 海沿いの遠景・夜景そのもの → #483
  • マテリアル / UV / ライトマップ仕上げ → #485

確認

  • get_objects_summary で家具・建具の配置・原点・スケールを確認。レンダーで雰囲気を目視しユーザーに提示。

※ 家具・室内建具の点数・デザインは着手時にリスト化して確認。


関連するチケット 2 (0件未完了2件完了)

次のチケットに後続 MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #483: Phase 2: 海沿いウォーターフロント夜景の遠景表現完了いづ さん2026/07/012026/07/01

操作
次のチケットに先行 MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #485: Phase 4: マテリアル/UV 仕上げ・自己レビュー・FBX エクスポート完了いづ さん2026/07/032026/07/03

操作

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