操作
タスク #514
完了ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)
タスク #514:
ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)
説明
背景¶
#513 で部屋全体の暗さをポストプロセス(Post-exposure +0.8 / gamma +0.45)で補正したが、これはグレーディングとしてはかなり強い「補正」になっている。
VRChat ではプレイヤーがメニューからポストプロセスを無効化できるため、ベストプラクティスは「ポスプロなしでも成立する絵作り」。現状はポスプロを切ったユーザーには部屋が暗く見える。
やること¶
- Bakery の光源(Downlight_* / Floor_Lamp_Light / Cove など)の強度・バランスを見直し、ベイク自体の基準輝度を上げる
- 再ベイク実施(ユーザー作業)
- 再ベイク後、
PPP_Loungeの Post-exposure / gamma を 0 に近づけて再調整(グレーディングは味付けに留める)
留意¶
-
MAT_Light_Warmの emission は #513 で alpha 6 → 2 に減光済み。再ベイク時は emissive の GI 寄与が下がるため、その分も光源強度で補う - 色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色)は維持する
確認¶
- ポスプロ OFF の状態で部屋のディテールが読める明るさになっていること
- ポスプロ ON で白飛び・眩しさが再発していないこと(実機確認)
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- 関連している タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一) を追加
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/514 - 対応方針: 全ベイク光源(ダウンライト / ペンダント / コーブ / 太陽 / スカイ)を一律 ×2 に引き上げてベイク基準輝度を上げる(Floor_Lamp_Light は MAT_Light_Warm 減光の GI 低下補填で ×2.4)。Realtime 2 灯も同率で追従させ、
PPP_Loungeは Post-exposure +0.8→+0.15 / gamma 0.45→0.1 に縮小して味付けに留める。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
VRChat ではプレイヤーがポストプロセスを無効化できるため、#513 の強いグレーディング(Post-exposure +0.8 / gamma +0.45)に頼らず、ベイク自体の基準輝度を上げてポスプロ OFF でも成立する明るさにした。
変更点¶
-
Sanyan_Home.unity— 全ベイク光源を一律 ×2(ダウンライト 8 灯 0.3〜0.4→0.6〜0.8、ペンダント 3 灯 0.38→0.76、Cove 0.85→1.7、Kitchen_TaskLight 0.65→1.3、太陽 0.65→1.3、BakerySkyLight 1→2)。色温度レイヤリングは維持 -
Floor_Lamp_Lightのみ ×2.4(0.38→0.9) — MAT_Light_Warm 減光による emissive GI 低下を補填 - Realtime 2 灯も追従(Environment 0.65→1.3、Avatar 0.75→1.5)
-
PPP_Lounge.asset— Post-exposure +0.8→+0.6、gamma 0.45→0.1。ACES が中間調を沈める分の露出補償(比較レンダリングで校正し、実機確認で 0.6 に最終調整) - 再ベイク成果物 — Bakery ライトマップ / Light Probes / VRC Light Volumes / リフレクションプローブ(ReflectionProbe-5 新規、LFS 管理)
確認¶
- Claude 側: intensity 差分 17 件を全数照合(Bakery コンポーネントと Unity Light の同期含む)。Unity MCP の比較レンダリングで PP ON/OFF の明るさ逆転(ACES の中間調沈み)を特定・解消
- ユーザー実機確認済み: PP OFF で部屋のディテールが読めること、PP ON の明るさ(+0.6 に最終調整)、白飛びの再発なし
補足¶
- Downlight_Rooftop_01/02 は Bakery コンポーネントのない Baked ライトでベイク寄与ゼロ(活かす場合は別チケット)
関連 MR¶
- !15 (feature/514 → main)
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