プロジェクト

全般

プロフィール

タスク #514

完了

ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)

タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 3日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

#513 で部屋全体の暗さをポストプロセス(Post-exposure +0.8 / gamma +0.45)で補正したが、これはグレーディングとしてはかなり強い「補正」になっている。

VRChat ではプレイヤーがメニューからポストプロセスを無効化できるため、ベストプラクティスは「ポスプロなしでも成立する絵作り」。現状はポスプロを切ったユーザーには部屋が暗く見える。

やること

  • Bakery の光源(Downlight_* / Floor_Lamp_Light / Cove など)の強度・バランスを見直し、ベイク自体の基準輝度を上げる
  • 再ベイク実施(ユーザー作業)
  • 再ベイク後、PPP_Lounge の Post-exposure / gamma を 0 に近づけて再調整(グレーディングは味付けに留める)

留意

  • MAT_Light_Warm の emission は #513 で alpha 6 → 2 に減光済み。再ベイク時は emissive の GI 寄与が下がるため、その分も光源強度で補う
  • 色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色)は維持する

確認

  • ポスプロ OFF の状態で部屋のディテールが読める明るさになっていること
  • ポスプロ ON で白飛び・眩しさが再発していないこと(実機確認)

関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)完了いづ さん2026/07/03

操作

他の形式にエクスポート: PDF Atom