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タスク #514

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ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)

タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 3日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

#513 で部屋全体の暗さをポストプロセス(Post-exposure +0.8 / gamma +0.45)で補正したが、これはグレーディングとしてはかなり強い「補正」になっている。

VRChat ではプレイヤーがメニューからポストプロセスを無効化できるため、ベストプラクティスは「ポスプロなしでも成立する絵作り」。現状はポスプロを切ったユーザーには部屋が暗く見える。

やること

  • Bakery の光源(Downlight_* / Floor_Lamp_Light / Cove など)の強度・バランスを見直し、ベイク自体の基準輝度を上げる
  • 再ベイク実施(ユーザー作業)
  • 再ベイク後、PPP_Lounge の Post-exposure / gamma を 0 に近づけて再調整(グレーディングは味付けに留める)

留意

  • MAT_Light_Warm の emission は #513 で alpha 6 → 2 に減光済み。再ベイク時は emissive の GI 寄与が下がるため、その分も光源強度で補う
  • 色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色)は維持する

確認

  • ポスプロ OFF の状態で部屋のディテールが読める明るさになっていること
  • ポスプロ ON で白飛び・眩しさが再発していないこと(実機確認)

関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)完了いづ さん2026/07/03

操作

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #1

  • 関連している タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一) を追加

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #2

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/514
  • 対応方針: 全ベイク光源(ダウンライト / ペンダント / コーブ / 太陽 / スカイ)を一律 ×2 に引き上げてベイク基準輝度を上げる(Floor_Lamp_Light は MAT_Light_Warm 減光の GI 低下補填で ×2.4)。Realtime 2 灯も同率で追従させ、PPP_Lounge は Post-exposure +0.8→+0.15 / gamma 0.45→0.1 に縮小して味付けに留める。

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #3

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

VRChat ではプレイヤーがポストプロセスを無効化できるため、#513 の強いグレーディング(Post-exposure +0.8 / gamma +0.45)に頼らず、ベイク自体の基準輝度を上げてポスプロ OFF でも成立する明るさにした。

変更点

  • Sanyan_Home.unity — 全ベイク光源を一律 ×2(ダウンライト 8 灯 0.3〜0.4→0.6〜0.8、ペンダント 3 灯 0.38→0.76、Cove 0.85→1.7、Kitchen_TaskLight 0.65→1.3、太陽 0.65→1.3、BakerySkyLight 1→2)。色温度レイヤリングは維持
  • Floor_Lamp_Light のみ ×2.4(0.38→0.9) — MAT_Light_Warm 減光による emissive GI 低下を補填
  • Realtime 2 灯も追従(Environment 0.65→1.3、Avatar 0.75→1.5)
  • PPP_Lounge.asset — Post-exposure +0.8→+0.6、gamma 0.45→0.1。ACES が中間調を沈める分の露出補償(比較レンダリングで校正し、実機確認で 0.6 に最終調整)
  • 再ベイク成果物 — Bakery ライトマップ / Light Probes / VRC Light Volumes / リフレクションプローブ(ReflectionProbe-5 新規、LFS 管理)

確認

  • Claude 側: intensity 差分 17 件を全数照合(Bakery コンポーネントと Unity Light の同期含む)。Unity MCP の比較レンダリングで PP ON/OFF の明るさ逆転(ACES の中間調沈み)を特定・解消
  • ユーザー実機確認済み: PP OFF で部屋のディテールが読めること、PP ON の明るさ(+0.6 に最終調整)、白飛びの再発なし

補足

  • Downlight_Rooftop_01/02 は Bakery コンポーネントのない Baked ライトでベイク寄与ゼロ(活かす場合は別チケット)

関連 MR

  • !15 (feature/514 → main)

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