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バグ #532

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している

バグ #532: Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

問題

リビングの折り上げ天井(Ceiling_Tray_Living, #525 で追加)の cove ライト用メッシュ Cove_Light_Emitter(static_obj/chill_world/Cove_Light 配下)が、天井形状の更新に追従しておらず旧い座標のまま残っていた。

西側の脚(西壁沿いの区間)が z=-5.6 付近(寝室内)まで伸びており、寝室・リビングを仕切る壁(Wall_Accent_Slat, z≈-3.5)を貫通して寝室側にはみ出していた。

北側の端(z=-0.4 付近)は Ceiling_Tray_Living の境界(z=-0.402)と正しく整合していたことから、南側の端も同天井の境界(z=-3.398)に合わせるのが正しい形状と判断。

対応

  • Unity Editor 上で Cove_Light_Emitter の Mesh 頂点を編集し、南側端を z=-5.6/-5.55 → z=-3.398/-3.448(Ceiling_Tray_Living の南端に整合、北端と同じオフセット関係を維持)に移動
  • リビング側・寝室側の両方から目視確認し、壁を貫通していないことを確認

備考(別件・要確認)

  • 北側の脚(北壁沿いの区間)も east 端が x=-0.4 まで伸びており、Ceiling_Tray_Living の東端(x=-4.402)を超えてダイニング/キッチン上空まではみ出している。ただし壁を貫通するわけではなく本チケットの報告範囲外のため、このチケットでは未対応。別途確認要。

関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - バグ #533: Cove_Light(chill_world.fbx)が寝室・リビング境界壁を貫通しCurtain_Pelmetの開口から露出している完了いづ さん2026/07/04

操作

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/532
  • 対応方針: Cove_Light_Emitter メッシュの南側端頂点を Ceiling_Tray_Living の南端 (z=-3.398/-3.448) に移動し、寝室・リビング間の壁貫通を解消する。

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #2

  • 関連している バグ #533: Cove_Light(chill_world.fbx)が寝室・リビング境界壁を貫通しCurtain_Pelmetの開口から露出している を追加

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #3

進捗 : Cove_Light_Emitter 東面端を Pelmet 裏まで追加調整(#533 作業中に実施)

#533(FBX 側 Cove_Light の分割)の確認中に、本チケットで z=-3.398/-3.448 に移動済みの Emitter 東面端が Curtain_Pelmet の開口(リビング側パネルは z=-3.25 で終端)内にまだ露出していたため、端を以下に追加調整した:

  • ウッド複製部: z=-3.398 → -3.20
  • ストリップ複製部: z=-3.448 → -3.15(従来はストリップがウッド端より 0.05 突き出る向きになっていたのも修正。北端と同じ「ストリップが内側」の関係に統一)

FBX 側(#533)のリビング側端 y=3.20/3.15 と一致。リビング側・寝室側両方から目視確認済み。本変更は Sanyan_Home.unity の未コミット差分に含まれており、本チケット(feature/532)のコミットに乗せる想定。

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #4

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

リビングの折り上げ天井(Ceiling_Tray_Living, #525)の cove ライト用シーン埋め込みメッシュ Cove_Light_Emitter が天井形状の更新に追従しておらず、寝室・リビング境界壁(Wall_Accent_Slat)を貫通していた問題を修正。

変更点

  • Cove_Light_Emitter の南側端(西壁沿い区間)を z=-5.6/-5.55 → z=-3.20/-3.15 に移動
  • #533(FBX 側 Cove_Light の対応)の確認過程で Curtain_Pelmet の開口内にまだ露出していたことが判明したため、当初予定の z=-3.398/-3.448 からさらに後退させて Pelmet 裏に収まるよう調整
  • 北端と同じオフセット関係(ウッド/ストリップの位置関係)を維持

確認

  • リビング側・寝室側の両方から Scene view で目視確認し、壁貫通・Pelmet 開口からの露出がないことを確認済み
  • オブジェクト名・GUID 参照に変更なし

関連 MR

  • !24 (feature/532 → main) — sanyan-home

残課題

  • Cove_Light_Emitter のジオメトリが変わったためライトベイクの再実行が必要

他の形式にエクスポート: PDF Atom