操作
バグ #532
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している
バグ #532:
Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している
説明
問題¶
リビングの折り上げ天井(Ceiling_Tray_Living, #525 で追加)の cove ライト用メッシュ Cove_Light_Emitter(static_obj/chill_world/Cove_Light 配下)が、天井形状の更新に追従しておらず旧い座標のまま残っていた。
西側の脚(西壁沿いの区間)が z=-5.6 付近(寝室内)まで伸びており、寝室・リビングを仕切る壁(Wall_Accent_Slat, z≈-3.5)を貫通して寝室側にはみ出していた。
北側の端(z=-0.4 付近)は Ceiling_Tray_Living の境界(z=-0.402)と正しく整合していたことから、南側の端も同天井の境界(z=-3.398)に合わせるのが正しい形状と判断。
対応¶
- Unity Editor 上で Cove_Light_Emitter の Mesh 頂点を編集し、南側端を z=-5.6/-5.55 → z=-3.398/-3.448(Ceiling_Tray_Living の南端に整合、北端と同じオフセット関係を維持)に移動
- リビング側・寝室側の両方から目視確認し、壁を貫通していないことを確認
備考(別件・要確認)¶
- 北側の脚(北壁沿いの区間)も east 端が x=-0.4 まで伸びており、Ceiling_Tray_Living の東端(x=-4.402)を超えてダイニング/キッチン上空まではみ出している。ただし壁を貫通するわけではなく本チケットの報告範囲外のため、このチケットでは未対応。別途確認要。
操作