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バグ #532

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機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している

バグ #532: Cove_Light_Emitterが寝室・リビング間の壁を貫通している

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

問題

リビングの折り上げ天井(Ceiling_Tray_Living, #525 で追加)の cove ライト用メッシュ Cove_Light_Emitter(static_obj/chill_world/Cove_Light 配下)が、天井形状の更新に追従しておらず旧い座標のまま残っていた。

西側の脚(西壁沿いの区間)が z=-5.6 付近(寝室内)まで伸びており、寝室・リビングを仕切る壁(Wall_Accent_Slat, z≈-3.5)を貫通して寝室側にはみ出していた。

北側の端(z=-0.4 付近)は Ceiling_Tray_Living の境界(z=-0.402)と正しく整合していたことから、南側の端も同天井の境界(z=-3.398)に合わせるのが正しい形状と判断。

対応

  • Unity Editor 上で Cove_Light_Emitter の Mesh 頂点を編集し、南側端を z=-5.6/-5.55 → z=-3.398/-3.448(Ceiling_Tray_Living の南端に整合、北端と同じオフセット関係を維持)に移動
  • リビング側・寝室側の両方から目視確認し、壁を貫通していないことを確認

備考(別件・要確認)

  • 北側の脚(北壁沿いの区間)も east 端が x=-0.4 まで伸びており、Ceiling_Tray_Living の東端(x=-4.402)を超えてダイニング/キッチン上空まではみ出している。ただし壁を貫通するわけではなく本チケットの報告範囲外のため、このチケットでは未対応。別途確認要。

関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - バグ #533: Cove_Light(chill_world.fbx)が寝室・リビング境界壁を貫通しCurtain_Pelmetの開口から露出している完了いづ さん2026/07/04

操作

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