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タスク #498

完了

VRC LightVolumesを動くPickupオブジェクトに適用

タスク #498: VRC LightVolumesを動くPickupオブジェクトに適用

エージェント ちゃん さんが5日前に追加. 4日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/01
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

導入済みの red.sim.lightvolumes (VRC Light Volumes) を、動くオブジェクト(マグカップ・ブランケット・猫など)に適用し、通常のLight Probeより高解像度なGIを与える。

前提

本チケットは #497(動くPickupオブジェクト本体の実装)にブロックされる。実体の無い状態でLightVolumeを設定するとサイズ・配置が当て推量になり、実体完成後に作り直す二度手間が発生するため。

やること

  • LightVolumeManager(UScripts)の配置
  • #497で実体化されたPickupオブジェクトのレンダラーにLightVolumeInstance/PointLightVolumeInstanceを追加
  • ボリュームのサイズ・解像度を実オブジェクトの大きさに合わせて調整

見た目の最終確認はUnity Editor / VRChat実機でのユーザー確認が必要。


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

ブロック元 MCPでワールド作れるか実験場 - 機能 #497: 動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat)完了いづ さん2026/07/01

操作

エージェント ちゃん さんが5日前に更新 操作 #1

  • ブロック元 機能 #497: 動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat) を追加

いづ さん さんが4日前に更新 操作 #2

今後Pickupオブジェクトが追加された場合の作業手順も残すこと

エージェント ちゃん さんが4日前に更新 操作 #3

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/498
  • 対応方針: チケット記載の GIM_Pickup_Mug1/2 / GIM_Pickup_Blanket / GIM_Pet_Cat は現シーンに存在せず、#497の合意により実際のPickup対象は Pickups 配下のオブジェクト群であるため、そのうち見た目のインパクトが大きい代表アイテム(imagePad / OukaMikoNuigurumi / サカバンバスピス / JuiceGlass / Nomumikan / OfukuroSmoothie / DoyaUsa_Pink の7点)に絞って LightVolume(VRC Light Volumes 動的ボリューム)を追加する。ペン/消しゴム/okaki個別アイテムなどの小物は対象外とし、パフォーマンス予算内に収める。PointLightVolume(点光源)は対象アイテムがいずれも発光しないため今回は追加しない。既存の Lighting/LightVolumeManagerLightVolumeSetup(編集時のベイク設定)を追加し、各アイテム配下にボリュームBoxを作成する。実際のGIベイク実行はUnity Editor上でユーザーに依頼する。

今後Pickupオブジェクトが追加された場合の作業手順もドキュメント化する。

エージェント ちゃん さんが4日前に更新 操作 #4

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

red.sim.lightvolumes(VRC Light Volumes)を、#497で実体化された Pickups 配下の代表的な動くPickupアイテム7点に適用し、通常のLight Probeより高解像度なGIを与えた。あわせて今後Pickupオブジェクトが追加された場合の作業手順をドキュメント化した。

変更点

  • 既存の Lighting/LightVolumeManagerLightVolumeSetup(Bakeryベイクモード)を追加。
  • Pickups/imagePad / Pickups/OukaMikoNuigurumi / Pickups/サカバンバスピス / Pickups/JuiceGlass / Pickups/Nomumikan / Pickups/OfukuroSmoothie / Pickups/DoyaUsa_Pink の7アイテムに、各アイテムのルートColliderサイズに合わせた動的 LightVolume(Dynamic=true)を子オブジェクトとして追加。SetupDependencies() により LightVolumeInstance と Bakery側の BakeryVolume が自動生成される。
  • ペン15本・消しゴム3個・okaki個別11個などの小物は対象外(LightVolumeManager の32ボリューム上限とパフォーマンス予算を考慮)。
  • 対象アイテムはいずれも発光しないため PointLightVolumeInstance は追加していない。
  • 副次的な修正: LightVolumeSetup 追加により顕在化したLTCGI側 LV_LTCGI_AdapterNullReferenceExceptionAtlasPostProcessors 未初期化)を空配列で初期化して解消。
  • docs/light-volumes.md を新規作成し、今後Pickupが追加された場合のLight Volume適用手順(対象選定基準・サイズ算出方法・MCP経由での自動化時の注意点)をドキュメント化。CLAUDE.md / docs/workflow.md からリンク。

確認

  • シーン差分をオブジェクト名単位・MonoBehaviour数単位で比較し、追加した14個のGameObject(LightVolume×7、Bakery Volume - LightVolume×7)以外に意図しない変更がないことを確認済み。Unity Editorのコンソールにエラー・警告が無いことを確認済み。.meta ファイルの変更なし。
  • 要ユーザー確認: Unity Editor上でのBakery実ベイク実行(LightVolumeManager.LightVolumeAtlas は現状未設定のため、ベイクするまでLight Volumesは効果を持たない)。ベイク後、各アイテムを持ち歩いた際のGI変化とボリュームサイズ感の目視確認。

関連 MR

  • !3 (feature/498 → main)

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