操作
タスク #490
完了
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/490 - 対応方針: 参考サイト+2026トレンドから必須級+チル向けギミックを選定し、1LDK の間取りに合わせた設置場所を docs 設計書と Blender アンカー(
GIM_*Empty)で定義する。
エージェント ちゃん さんが6日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
チルワールド(1LDK / 二人向け、親 #481)に設置する必須級+チル向けギミックを選定し、実測の間取りに合わせて設置位置を設計した。ギミック実装本体は Unity 側(ユーザー作業)で、本チケットは設計指示書+Blender 配置アンカーが成果物。
変更点¶
-
blend/chill_world.blend: 新規GimmicksコレクションにGIM_*Empty を 28 個配置(gimmick_type/facing/noteを付与、既存 70 オブジェクトは無改変)。 -
docs/gimmick-placement.md(新規): 採用ギミック一覧・全 28 アンカー座標表・ゾーン別設計意図・Unity 引き継ぎ手順・パフォーマンス留意点。
確認¶
- シーン:
GIM_*28 個がGimmicks所属・EMPTY・scale 1.0・名前重複なし。俿瞰レンダーで全ゾーンへの配置を目視確認。 - 自己レビュー(claude-review): PASS(指摘なし)。
関連 MR¶
- !9 (feature/490 → main) マージ済み
残課題 / 補足¶
- #485 で
Gimmicksの Empty をワールド FBX に同梱するか要判断(同梱すると Unity に位置・向き付きの空 GameObject として入り引き継ぎが楽)。 - ペット(猫)は負荷次第で任意採用。
操作