機能 #504
エージェント ちゃん さんが4日前に更新
## 背景 外観が「お豆腐ハウス」(単調な白い箱)になっている。建物本体が 9m×6m の単一矩形+フラット屋根で、外壁・屋根本体に凹凸が一切ない。屋根(`Ceiling_Main`)も厚さ0.1mの一枚板で、壁と同じ の単一矩形+フラット屋根で外壁本体に凹凸がなく、外壁マテリアルも `MAT_Wall_Paint` のみ。表面の見切り・幕板・竪樋等の装飾だけでは近距離の質感は上がっても**遠景のシルエットは直方体のまま**変わらないため、まず建物のボリューム(マッシング)自体に手を入れることを優先する。内観側(巾木・廻り縁・窓枠等のトリム)は作り込み済みで、外観だけが対照的にのっぺりしている。 単色のみ。内観側(巾木・廻り縁・窓枠等のトリム)は作り込み済みで、外観だけが対照的にのっぺりしている。 関連: #481(VRChatチルワールド制作、完了済みのため親子関係にはせず参照のみ) ## やること(対応方針の目安、優先順) ### 1. ボリューム分割(遠景のシルエット改善・最優先) やること(対応方針の目安) - **屋根面への凹凸追加**: `Ceiling_Main`(現状 9.3m×6.3m×0.1m のフラット一枚板)に、パラペットの一部を立ち上げて設備スクリーン/塔屋状のボリュームを追加し、屋根の稜線に高低差をつける - **屋上設備の設置**: 給湯器・貯水タンク・換気ダクト等の小ボリュームを屋上に配置し、フラットな屋根トップのシルエットを崩す - **妻面(`Wall_West`)へのボリューム追加**: 現状完全に無地の平面である西面に、袖壁・出窓・換気フード等、壁面から張り出す/引っ込むボリュームを追加し、平坦な矩形シルエットを崩す - **建物本体の出入り**: バルコニー面(南・東)以外の面にも、部分的なセットバックや張り出しを検討し、建物全体が「一枚の板」に見えないようにする - これらは既存の間取り・フットプリントには影響しない範囲で、外皮の外側に新規ボリュームとして追加する ### 2. 表面ディテール追加(近距離の質感向上) - **外壁本体のマッシング(凹凸)追加**: 腰見切り帯(幕板ライン、全周)、パラペット笠木(屋根際、全周)、幕板アクセントパネル、出隅コーナートリム、竪樋など 腰見切り帯(幕板ライン、全周)、パラペット笠木(屋根際、全周)、幕板アクセントパネル、出隅コーナートリム、竪樋など、既存の建物ボリューム・バルコニー配置を崩さない範囲で追加する - **マテリアル/テクスチャバリエーション追加**: `485_textures.py` のプロシージャル生成パターンを踏襲し、新規2種程度(サイディング調・腰壁ベース調)を追加し、腰から下と上部で2トーン化する。マテリアル数は絞る(既存方針 `vrchat-world-knowhow.md` §4 に準拠) - 玄関まわり(庇・額縁見切り等)は北面の実プレイ視認性を踏まえて採否を着手時に判断する ### 共通方針 - 既存の `Wall_*` / `Ceiling_Main` メッシュ自体は変更せず、新規オブジェクトの追加のみで対応する(既存のZファイティング取り合い修正を壊さないため) ## やらないこと(スコープ外) - 内観(インテリア)側のトリム・意匠変更 - Nightscape(遠景背景の観覧車・ネオン等)の変更 - 建物のフットプリント・間取り・階数構成の変更 ## 確認 - **俯瞰・遠景アングルで見て、建物のシルエットが単一の直方体に見えないこと**(ボリューム分割が効いていること) - 新規オブジェクトと既存壁・バルコニー手すり・室外機・プランターとの間でZファイティング/めり込みが発生しないこと - パフォーマンス予算内(三角形数 +2,000未満、テクスチャ容量 +1,000未満、テクスチャ容量 +10MB未満を目安、全体予算は三角形~250k/100MB)に収まること - プロ品質ゲート(`docs/workflow.md`)に加え、各壁面に凹凸由来の陰影が最低1本ずつ見える/屋根際のスラブ小口がむき出しでない/2トーンの質感差が既存の黒サッシ等と喧嘩しない、を満たすこと - 着手時に外観のラフ(俯瞰・妻面アングル)をユーザーに提示して合意を取る