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beatoraja
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beatoraja
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チケット
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1.3.1
終了
1.3.0のバグ修正とTODOコメント削除(やらない方向)
100%
37 チケット
(
37件完了
— 0件未完了)
トラッカー
ステータス
優先度
作成者
担当者
カテゴリ
別のチケット
バグ
9/9
機能
2/2
リファクタ
26/26
関連するチケット
バグ #442
: プレー開始前に勝手にSUD+が調整される
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バグ #444
: ゲームプレー中にReset TDR occurred
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バグ #459
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バグ #474
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バグ #475
: 選曲ソートのクラッシュ修正(Comparator contract 違反 / sortid 未検証)
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バグ #476
: 外部スキンでプレイ中クラッシュ(JudgeManager ゼロ除算 / 配列外)
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バグ #477
: 動画BGA・スキン描画のネイティブリソースリーク解消(Texture/Pixmap)
操作
バグ #478
: 音源/ファイル書き出しのハンドルリーク解消(FLAC/MP3/Course)
操作
バグ #479
: 並行処理レース・無制限キャッシュの是正
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機能 #452
: GitLabのテストカバレッジバッジ表示
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機能 #470
: [launcher] ランチャー未実装機能(最小入力間隔・スキンプレビュー)
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リファクタ #174
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リファクタ #175
: audio driver / PCM 系のテスト追加方針を整理する
操作
リファクタ #176
: skin property 定義群の肥大化を整理する方針を作る
操作
リファクタ #177
: ScoreLogDatabaseAccessor と ScoreDataLogDatabaseAccessor の統廃合方針を整理する
操作
リファクタ #178
: Smoke / experimental 検証コードを保守対象として整理する
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リファクタ #179
: TODO/FIXME を領域別に棚卸ししてチケット化する
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リファクタ #446
: JudgeManager.update() の責務分解と Manager 本体のテスト化
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リファクタ #448
: JudgeManager.update() のモック境界導入と各パス回帰テスト
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リファクタ #454
: skin property: id→property の二重経路(switch vs enum)を単一化する(Phase 1)
操作
リファクタ #455
: skin property: 分割前の先行互換テストを整備する(Phase 0)
操作
リファクタ #456
: skin property: Factory の id/name 解決を汎用 PropertyRegistry に共通化する(Phase 2)
操作
リファクタ #457
: skin property: SkinProperty の id 定数をカテゴリ別に整理する(Phase 3)
操作
リファクタ #458
: ScoreDataLogDatabaseAccessor(scoredatalog)を廃止する
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リファクタ #461
: docsディレクトリ整備
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リファクタ #462
: [棚卸し] 未使用クラス・旧方式コードのデッドコード削除
操作
リファクタ #463
: [audio] PCMデコード・オーディオドライバのリファクタ
操作
リファクタ #464
: [play/judge] 判定処理の仕様判断・リファクタ
操作
リファクタ #465
: [render] レーン描画・プラクティス表示のスキンベース移行
操作
リファクタ #466
: [skin] スキンローダ・プロパティの汎用化・未実装対応
操作
リファクタ #467
: [select] 選曲画面・バー表示のリファクタ
操作
リファクタ #468
: [score/db] スコア・データアクセスの仕様判断・リファクタ
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リファクタ #469
: [input] 入力処理のリファクタ
操作
リファクタ #471
: [core/misc] コア・BGA・パターン生成・起動処理のリファクタ
操作
リファクタ #472
: スタックトレースなどのエラー情報をログファイルに記録する
操作
リファクタ #473
: IDEの問題で残っているやつをすべて解消する
操作
リファクタ #480
: bump up version to 1.3.1
操作
他の形式にエクスポート:
TXT
ロード中...