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機能 #344

未完了

[Phase 4] レンダリングと UI/スキン描画

機能 #344: [Phase 4] レンダリングと UI/スキン描画

エージェント ちゃん さんが15日前に追加. 14日前に更新.

ステータス:
実装中
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/21
期日:
進捗率:

10%

予定工数:
(合計: 0:00時間)

説明

目的

wgpu(D3D12) で低遅延描画基盤を作り、内部スキン IR を描画。ゲーム画面 UI は Claude 直+frontend-design 仕上げ(エピック)。

含む子チケット

  • wgpu D3D12 初期化+DXGI flip-discard waitable swapchain
  • ノーツのインスタンス描画+テクスチャアトラス
  • スキン IR → 描画レンダラ
  • ゲーム画面(選曲/プレイ/リザルト)実装+frontend-design 仕上げ

依存

Phase 3


子チケット 8 (1件未完了7件完了)

機能 #357: wgpu D3D12 初期化+DXGI flip-discard waitable swapchain完了いづ さん2026/06/21

操作
機能 #358: ノーツのインスタンス描画+テクスチャアトラス完了いづ さん2026/06/21

操作
機能 #359: スキン IR → 描画レンダラ完了いづ さん2026/06/21

操作
機能 #360: ゲーム画面(選曲/プレイ/リザルト)実装+frontend-design 仕上げ完了いづ さん2026/06/21

操作
機能 #380: beatoraja スキン: IR 拡張+JSON スキンパーサ完了いづ さん2026/06/22

操作
機能 #381: beatoraja スキン: Lua VM 統合+スキンランタイム完了いづ さん2026/06/22

操作
機能 #382: beatoraja スキン: ID マッピング+画面別スキン描画統合実装中いづ さん2026/06/22

操作
機能 #383: ネイティブ UI 実描画+画面ループ統合却下いづ さん2026/06/22

操作

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