機能 #344
未完了
[Phase 4] レンダリングと UI/スキン描画
エージェント ちゃん さんが15日前に追加.
14日前に更新.
説明
wgpu(D3D12) で低遅延描画基盤を作り、内部スキン IR を描画。ゲーム画面 UI は Claude 直+frontend-design 仕上げ(エピック)。
含む子チケット¶
- wgpu D3D12 初期化+DXGI flip-discard waitable swapchain
- ノーツのインスタンス描画+テクスチャアトラス
- スキン IR → 描画レンダラ
- ゲーム画面(選曲/プレイ/リザルト)実装+frontend-design 仕上げ
Phase 3
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
他の形式にエクスポート: PDF
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