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機能 #383

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機能 #344: [Phase 4] レンダリングと UI/スキン描画

ネイティブ UI 実描画+画面ループ統合

機能 #383: ネイティブ UI 実描画+画面ループ統合

エージェント ちゃん さんが14日前に追加. 14日前に更新.

ステータス:
却下
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/22
期日:
進捗率:

0%

予定工数:

説明

目的

#360 で実装したネイティブ UI(ferrhythm::screen 状態遷移・ビューモデル、ferrhythm::ui UiScene/Theme/layout)を実際に画面として描画・起動させる。ネイティブ UI を主体とする方針転換(2026-06-22)に伴い、これまで「ホスト検証層」だった描画部分が Phase 4 の本体作業となる。本チケットで #344 Phase 4(レンダリングと UI)が完了する見込み。

スコープ

  • テキスト/フォント描画: グリフラスタライザ(ab_glyph 等純 Rust、C 依存回避)+動的グリフアトラスを既存 SpriteRenderer に乗せる。曲タイトルは日本語(CJK)必須→単体 exe へのフォント同梱方針(ライセンス・サイズ)を決定。TextRole → 具体フォント/ウエイト写像。
  • UiScene → GPU 描画: UiElement Panel/Label/Bar を既存 ferrhythm-render(SpriteRenderer/atlas)で描画。丸角/アルファ/バー充填のシェーダ。
  • ウィンドウ付き画面ループ: 現 main.rs(Windows 専用コンソールハーネス)をウィンドウアプリ化し、ScreenMachine ・入力(Raw Input)・Runtime/Renderer と配線。起動→選曲→プレイ→リザルトの遷移を実画面で動作。
  • play 画面のノートフィールドは #358 の描画を活用(ノート素材は将来ネイティブ素材へ差し替え可)。選曲の曲リストは #352 の曲 DB と連携(本チケットでは最小限、本格連携は必要に応じて)。

スコープ外

  • 設定画面(Key/SkinConfig)の UI 実体・NotesRadar オーバーレイの描画(状態遷移は #360 で実装済み、描画は後続)。

検証

グリフレイアウト計算・シーン→描画リスト変換はコンテナ TDD。実描画・ウィンドウ・フォントラスタライズの見た目は Windows ホスト検証。

担当

UI/描画のため Claude 直(グリフアトラス/SpriteRenderer 拡張の一部は Codex 委譲可)。frontend-design の視覚方針は #360 で確定済み。

依存

#360(ネイティブ UI のロジック/レイアウト/状態遷移)に依存。#357/#358/#359 の描画基盤上に乗る。

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