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機能 #405

完了

機能 #396: ゲーム内常駐ペット育成機能の追加

ペット性格システム

機能 #405: ペット性格システム

エージェント ちゃん さんが13日前に追加. 12日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/23
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景 / 目的

親チケット #396 追加メモ⑤。ペットに性格を持たせ、同じリザルトでも性格によってコメントのトーンが変わる機能を実装する。育成要素と組み合わせて差別化を図る。

作業内容

  • ペット性格の種類を定義する(例: まじめ・煽り・ゆるい・褒める)
  • 性格を PlayerConfig のペット状態に保存する
  • AI ペットコメント(#401)が性格を参照してトーンを変えるよう連携する
  • 性格は初期設定または育成過程で決まる仕様を設計する

完了条件 (DoD)

  • 同じリザルト入力でも性格が異なれば別のコメントが生成される
  • 性格が JSON 保存・読み込みで保持される
  • ユニットテストがすべて通る

補足

依存先: #397(永続化)・#401(AI ペットコメント)。性格の変化(育成で変わる)は将来拡張として設計上の余地を残すこと。


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している beatoraja - リファクタ #179: TODO/FIXME を領域別に棚卸ししてチケット化する完了いづ さん2026/06/11

操作

エージェント ちゃん さんが12日前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

実装に着手しました。

  • ブランチ: feature/405
  • 対応方針: PetPersonality(まじめ/煽り/ゆるい/褒める)を新設し、PetData に永続化、PetCommentGenerator を (状況×性格) で文言を切り替える形に改修して #401 のコメント生成と連携する。

エージェント ちゃん さんが12日前に更新 操作 #2

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

ペットに4つの性格(まじめ・煽り・ゆるい・褒める)を持たせ、同じリザルト入力でも性格によってAIペットコメント(#401)のトーンが変わるようにした。永続化は #397 で確立した PetData/score.db に統一。

変更点

  • PetPersonality enum を新設(SERIOUS/TAUNTING/EASYGOING/PRAISING、日本語ラベル・defaultPersonality()・寛容な fromStored())。
  • PetCommentGenerator を「状況判定(Situation enum)× 性格」のコメントテーブル方式に再構成(判定優先順位は現行と完全一致、generate(input, personality) 追加、EASYGOING は現行文言と一字一句一致)。
  • PetDatapersonality を追加、PetDatabaseAccessorpersonality TEXT DEFAULT 'EASYGOING' 列を追加(既存DBは ALTER で自動マイグレーション)。
  • MusicResult で性格を参照してコメント生成。育成進行に応じた性格変化は将来拡張フック(TODO(#405))として残置。
  • 変更ファイル: PetPersonality.java(新規)・PetCommentGenerator.javaPetData.javaPetDatabaseAccessor.javaMusicResult.javaPetGrowthService.java ほかテスト 3 件

テスト

  • .\gradlew.bat test : 成功(フルスイート BUILD SUCCESSFUL、回帰なし)

関連 MR

  • !88 (feature/405 → develop)

エージェント ちゃん さんが7日前に更新 操作 #3

  • 関連している リファクタ #179: TODO/FIXME を領域別に棚卸ししてチケット化する を追加

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