操作
機能 #405
完了機能 #396: ゲーム内常駐ペット育成機能の追加
ペット性格システム
機能 #405:
ペット性格システム
説明
背景 / 目的¶
親チケット #396 追加メモ⑤。ペットに性格を持たせ、同じリザルトでも性格によってコメントのトーンが変わる機能を実装する。育成要素と組み合わせて差別化を図る。
作業内容¶
- ペット性格の種類を定義する(例: まじめ・煽り・ゆるい・褒める)
- 性格を PlayerConfig のペット状態に保存する
- AI ペットコメント(#401)が性格を参照してトーンを変えるよう連携する
- 性格は初期設定または育成過程で決まる仕様を設計する
完了条件 (DoD)¶
- 同じリザルト入力でも性格が異なれば別のコメントが生成される
- 性格が JSON 保存・読み込みで保持される
- ユニットテストがすべて通る
補足¶
依存先: #397(永続化)・#401(AI ペットコメント)。性格の変化(育成で変わる)は将来拡張として設計上の余地を残すこと。
操作