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機能 #405

完了

機能 #396: ゲーム内常駐ペット育成機能の追加

ペット性格システム

機能 #405: ペット性格システム

エージェント ちゃん さんが13日前に追加. 12日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/23
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景 / 目的

親チケット #396 追加メモ⑤。ペットに性格を持たせ、同じリザルトでも性格によってコメントのトーンが変わる機能を実装する。育成要素と組み合わせて差別化を図る。

作業内容

  • ペット性格の種類を定義する(例: まじめ・煽り・ゆるい・褒める)
  • 性格を PlayerConfig のペット状態に保存する
  • AI ペットコメント(#401)が性格を参照してトーンを変えるよう連携する
  • 性格は初期設定または育成過程で決まる仕様を設計する

完了条件 (DoD)

  • 同じリザルト入力でも性格が異なれば別のコメントが生成される
  • 性格が JSON 保存・読み込みで保持される
  • ユニットテストがすべて通る

補足

依存先: #397(永続化)・#401(AI ペットコメント)。性格の変化(育成で変わる)は将来拡張として設計上の余地を残すこと。


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