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リファクタ #465

完了

[render] レーン描画・プラクティス表示のスキンベース移行

リファクタ #465: [render] レーン描画・プラクティス表示のスキンベース移行

エージェント ちゃん さんが7日前に追加. 7日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
高め
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/29
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

#179 「TODO/FIXME 棚卸し」からの派生(render 領域。gameplay)。ハードコードされた描画値をスキン定義へ移行する。

対象 TODO

  • src/.../play/LaneRenderer.java:274 — hu,hl をレーン毎に変更。
  • src/.../play/LaneRenderer.java:312 — HIDDEN と LIFT 混在の必要性と HIDDEN の必要性(仕様判断)。
  • src/.../play/LaneRenderer.java:404,418,431 — 数値もスキンベースへ移行。
  • src/.../play/LaneRenderer.java:603 — dstnote2 をレーン毎に変更。
  • src/.../config/KeyConfiguration.java:33 — スキンベースへ移行。
  • src/.../play/PracticeConfiguration.java:52 — 描画位置・使用テキスト等をスキン定義できるように。
  • src/.../play/PracticeConfiguration.java:53 — スキン定義がない場合のデフォルト配置の定義。

対応観点

LIFT/HIDDEN 混在(312)は仕様判断を要する。既存スキン互換性に注意。

優先度: 高め


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

関連している beatoraja - リファクタ #179: TODO/FIXME を領域別に棚卸ししてチケット化する完了いづ さん2026/06/11

操作

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