操作
タスク #499
完了VRChatアップロード前の実務仕上げ(スポーン/LightProbe/警告調査/クリーンアップ)
タスク #499:
VRChatアップロード前の実務仕上げ(スポーン/LightProbe/警告調査/クリーンアップ)
説明
海沿い1LDKチルワールド(#481系列)の新規制作が完了し、次はVRChatへの初回アップロードに向けた実務的な仕上げを行う。Unity MCP/Redmine/ファイルシステムを横断調査して洗い出した懸念点のうち、アップロード前に効く項目をまとめて対応する。
やること¶
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スポーン専用GameObjectの設置: 現状
VRC_SceneDescriptor.spawnsがVRCWorld自身のTransformを指しているだけで専用オブジェクトが無い。床上・適切な向きに専用の空GameObjectを用意して割り当てる。GIM_Spawn(EditorOnlyのブロックアウトマーカー、座標 -4.3, 0, -5.3)は機能していないので参考程度に。二人用ワールドとして2箇所目のスポーンが要るかも着手時に検討。 - LightProbeGroupの部屋ごと分割配置: 現状1個のみで、#496で計画した「部屋ごとの配置」が未達の可能性。ReflectionProbeは5部屋分(Dining/Entry/Bedroom/Living/Kitchen)配置済みなので、それに揃える形で各部屋にLight Probeを配置する。
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VVMWCoreDetector警告の調査:Assets/RBS/SleepKit2/関連で継続的にConsoleへ出ている。VVMW(動画プレイヤーコア)本体の導入有無・設定状況を確認し、解消できるか判断する。 -
Assets/Airconditioner/model/Airconditioner.blend1の削除: Blenderの自動保存バックアップファイルが誤ってgit管理下にあり、LFS対象拡張子にも含まれていない。削除し、.gitignoreに*.blend1を追加する。 -
Skyboxの二重管理整理:
chill_world_nightscape_skybox_hdr.hdr(9.7MB) と_png.png(16MB) が両方存在。実際に使用している方を確認し、不要な方を整理する。
備考¶
- 各項目とも見た目・パフォーマンスの最終確認はUnity Editor / VRChat実機でのユーザー確認が必要。
- 範囲が広いと判断した場合は着手時に分割を相談する。
- 関連: #496(ライティングセットアップ)、#497(Pickupオブジェクト監査)
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