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タスク #511

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Standard シェーダー残存マテリアルの lilToon 変換(#501 の続き)

タスク #511: Standard シェーダー残存マテリアルの lilToon 変換(#501 の続き)

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 3日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

Unity MCP でのワールド調査(2026-07-03)で、#501 の lilToon 化後もアクティブなオブジェクト 157 個が Standard 系のまま(Standard 355 スロット / Autodesk Interactive 11 / Specular setup 4)。

特に static_obj/Dinning/Table_Set/Chair ×4(各 8.8K tris)はスクリーンショットで真っ黒に沈んで見える。

他の主な残存: Balcony の観葉植物 leaves、Kitchen goods、しまえなが置物 ×5、Pickups(Smoothie / JuiceGlass / Nomumikan)、QvPen のペン・消しゴム。

やること

  • 目立つもの(ダイニングチェア・観葉植物・Pickup 類)から lilToon へ変換
  • 変換後に暗部の見え方を調整
  • QvPen など配布 prefab 内部は無理に触らない判断もあり(要検討)

確認

  • Unity MCP の一時カメラスクリーンショットで変換前後を比較
  • ライトベイク後の最終確認はユーザー

他の形式にエクスポート: PDF Atom