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タスク #518
完了Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す
タスク #518:
Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す
説明
背景¶
チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。Lighting/Directional Light (Environment) が Realtime モードのまま、Player/PlayerLocal 以外のほぼ全レイヤーを照らしている。
現状値:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| mode | Realtime(bake 寄与なし) |
| intensity / color | 1.3 / 暖色 (1.0, 0.82, 0.62) |
| rotation | (55, 125) — 昼光的な角度 |
| shadows | None |
| cullingMask | Player/PlayerLocal を除く全レイヤー |
ベイク済みライトマップ(Bakery + Shadowmask)の上に常時 per-pixel ライトが載る構成で、VRC SDK の推奨(realtime 0-1)に対し Avatar 用と合わせて 2 灯。夜景ワールドに対して昼光角度・強度 1.3 が意図通りかも不明。
対応内容¶
以下のいずれかを検討・適用する:
- 案A: Baked 化して再ベイク(環境の陰影をライトマップに焼き込む)
-
案B: 削除し
Directional Light (Avatar)(Player レイヤー専用, intensity 1.5)のみ残す - 案C: lilToon の陰影/スペキュラ用に意図的な配置なら現状維持とし、判断理由をこのチケットに記録
検証¶
- 変更前後で Scene/Game ビューのスクリーンショット比較(特に家具・床の陰影とスペキュラ)
- VRChat 実機で見た目の劣化がないこと(ぶいちゃ確認中ステータスを使用)
完了条件¶
- 方針が決定・適用され、理由がチケットに記録されている
- 実機確認で見た目に劣化がない
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