プロジェクト

全般

プロフィール

タスク #518

完了

Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す

タスク #518: Directional Light (Environment) のリアルタイム運用を見直す

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。Lighting/Directional Light (Environment) が Realtime モードのまま、Player/PlayerLocal 以外のほぼ全レイヤーを照らしている。

現状値:

項目
mode Realtime(bake 寄与なし)
intensity / color 1.3 / 暖色 (1.0, 0.82, 0.62)
rotation (55, 125) — 昼光的な角度
shadows None
cullingMask Player/PlayerLocal を除く全レイヤー

ベイク済みライトマップ(Bakery + Shadowmask)の上に常時 per-pixel ライトが載る構成で、VRC SDK の推奨(realtime 0-1)に対し Avatar 用と合わせて 2 灯。夜景ワールドに対して昼光角度・強度 1.3 が意図通りかも不明。

対応内容

以下のいずれかを検討・適用する:

  • 案A: Baked 化して再ベイク(環境の陰影をライトマップに焼き込む)
  • 案B: 削除し Directional Light (Avatar)(Player レイヤー専用, intensity 1.5)のみ残す
  • 案C: lilToon の陰影/スペキュラ用に意図的な配置なら現状維持とし、判断理由をこのチケットに記録

検証

  • 変更前後で Scene/Game ビューのスクリーンショット比較(特に家具・床の陰影とスペキュラ)
  • VRChat 実機で見た目の劣化がないこと(ぶいちゃ確認中ステータスを使用)

完了条件

  • 方針が決定・適用され、理由がチケットに記録されている
  • 実機確認で見た目に劣化がない

他の形式にエクスポート: PDF Atom