操作
タスク #519
完了YamaPlayer(TV)の音声を 3D 化する
タスク #519:
YamaPlayer(TV)の音声を 3D 化する
説明
背景¶
チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。Gimmick/Living/YamaPlayer (1)/Audio Source が 2D 設定のため、家中どこにいても TV の音が同じ音量で聞こえる。TV 前で明瞭・離れると減衰する方がチルワールドとして自然で、BGM をデフォルト再生にする予定(別チケット)なら寝室で眠る人への配慮にもなる。
現状値:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| spatialBlend | 0.0(2D) |
| volume | 0.51 |
| maxDistance | 20 |
| 併設 | VRCAVProVideoSpeaker + VRCSpatialAudioSource あり |
対応内容¶
- AudioSource の spatialBlend を 1.0(3D)にし、rolloff カーブを調整
- VRC_SpatialAudioSource 側を調整: Gain 0dB / Near 0m / Far は maxDistance(20m 前後)に一致 / Volumetric Radius はテレビ画面幅相当(~1m)でスピーカー感を出す
- 既存の volume 0.51 のバランスを崩さないよう
Use AudioSource Volume Curveの利用を検討
完了条件¶
- TV 前(ソファ)で明瞭、ダイニングでやや減衰、寝室でほぼ聞こえない
- AVPro 再生(動画音声)で正しく減衰する(VRCAVProVideoSpeaker 経由のため実機確認必須)
- 音量バランスを VRChat 実機で確認(ぶいちゃ確認中ステータスを使用)
操作