操作
機能 #526
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
P2 [Blender] カーテン・照明器具作り直し・壁面ディテール
機能 #526:
P2 [Blender] カーテン・照明器具作り直し・壁面ディテール
説明
目的¶
生活感の最大欠落要因である「カーテンなし・一様発光の照明器具・何もない壁」を解消する。
対象: F:\gitlab-repos\mcp-world\blend\chill_world.blend(P1 完了後)
作業内容¶
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カーテン:
- リビング東・南大窓: ドレープ両開き(タッセル留め・左右非対称)+ レース 1 枚。クロスシミュで皺作成 → デシメート(1 窓 3〜6k tris)。カーテンボックス内にレール
- 寝室東窓: 木製ブラインド半開 or ロールスクリーン 2/3 下げ(〜2k tris)
- ダイニング南窓: レースのみ or バーチカルブラインド
- 新規マテリアル: MAT_Curtain_Drape / MAT_Curtain_Sheer(lilToon 両面 + 半透明)。UV1 必須
- ペンダントライト作り直し: Pendant_Dining をコード + シーリングカップ + ソケット + 厚みのあるシェード + 電球に分離(emissive は電球とシェード内面のみ)。Floor_Lamp / Bedside_Lamp も同水準
- 壁面: TV or ソファ背面にフルーテッドパネルのアクセントウォール(新規 MAT_Wood_Slat)、ピクチャーレール、玄関・寝室の空き壁に飾り棚ニッチ
- practical 用 emissive 面の下地: キッチン下面 LED バー、TV 裏バイアスライト、玄関ダウンライト、バルコニー壁灯(P6 で使用)
制約¶
- カーテン合計 〜15k tris(デシメート後、完了条件)
- 既存オブジェクト名の変更・削除禁止
検証¶
- Blender 定点レンダ → FBX 差し替え → Unity MCP スクショ確認
操作