操作
機能 #527
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
機能 #527:
P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク
説明
目的¶
「ボケたドットの skybox だけ・視差ゼロ」を解消し、窓外に実 3D の中景ビル群を配置して高層感と実在感を出す。2 層構成(中景 = 実 3D、遠景 + 空 + 月 = skybox)。
対象: F:\gitlab-repos\mcp-world\blend\chill_world.blend、scripts/485_export.py
作業内容¶
- スケール/距離の実測を最初に実施(Cam_Pano 基準のミニチュア配置の可能性あり)。建物からの実距離 150〜800m に再スケール・再配置
- 中景を実 3D 配置: Night_Skyline_Lit/Dark, Night_Tower(+Glow/Aviation), Night_Bridge(+Lights), Night_Accent_Lights, Night_Props を新規コレクション Nightscape_3D へ移しエクスポート対象に。Night_Bridge_Lights(2,736 tris)はマージ + emissive テクスチャ化で 1/3 に削減
- 隣接ビル 1〜2 棟を新規追加(30〜80m、窓明かり emissive グリッド)—「虚空に浮く箱」対策
- skybox 再ベイク: 3D 化した中景を除外して再レンダ(二重写り防止)。月は skybox 側に残す
- 外観ファサードのまだらノイズ修正(テクスチャ差し替え)
- Night_Water は従来どおり FBX 同梱
- エクスポートスクリプト更新: Nightscape 除外ロジックを Nightscape_3D を含むよう変更(新番号スクリプトとして保存)
制約¶
- 夜景 3D(中景)〜12k tris(最適化後)
- コライダーなし + Static
検証¶
- Blender で窓・バルコニーからの視点レンダ + skybox HDR 新旧比較
- Unity で新 HDR(Assets/mcp-world/chill_world_nightscape_skybox_hdr.hdr 上書き)割当 + 窓越しスクショ
操作