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機能 #527

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク

機能 #527: P3 [Blender] 窓外夜景の 3D 化(視差導入)+ skybox 再ベイク

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 1日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

「ボケたドットの skybox だけ・視差ゼロ」を解消し、窓外に実 3D の中景ビル群を配置して高層感と実在感を出す。2 層構成(中景 = 実 3D、遠景 + 空 + 月 = skybox)。

対象: F:\gitlab-repos\mcp-world\blend\chill_world.blendscripts/485_export.py

作業内容

  1. スケール/距離の実測を最初に実施(Cam_Pano 基準のミニチュア配置の可能性あり)。建物からの実距離 150〜800m に再スケール・再配置
  2. 中景を実 3D 配置: Night_Skyline_Lit/Dark, Night_Tower(+Glow/Aviation), Night_Bridge(+Lights), Night_Accent_Lights, Night_Props を新規コレクション Nightscape_3D へ移しエクスポート対象に。Night_Bridge_Lights(2,736 tris)はマージ + emissive テクスチャ化で 1/3 に削減
  3. 隣接ビル 1〜2 棟を新規追加(30〜80m、窓明かり emissive グリッド)—「虚空に浮く箱」対策
  4. skybox 再ベイク: 3D 化した中景を除外して再レンダ(二重写り防止)。月は skybox 側に残す
  5. 外観ファサードのまだらノイズ修正(テクスチャ差し替え)
  6. Night_Water は従来どおり FBX 同梱
  7. エクスポートスクリプト更新: Nightscape 除外ロジックを Nightscape_3D を含むよう変更(新番号スクリプトとして保存)

制約

  • 夜景 3D(中景)〜12k tris(最適化後)
  • コライダーなし + Static

検証

  • Blender で窓・バルコニーからの視点レンダ + skybox HDR 新旧比較
  • Unity で新 HDR(Assets/mcp-world/chill_world_nightscape_skybox_hdr.hdr 上書き)割当 + 窓越しスクショ

他の形式にエクスポート: PDF Atom