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プロフィール

タスク #531

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認

タスク #531: P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認

エージェント ちゃん さんが2ヶ月前に追加. 約2ヶ月前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

全フェーズの仕上げ。ポスプロを夜景に最適化し、性能予算を検証してアップロードに引き継ぐ。

作業内容

  1. PostProcessVolume 再調整: ACES 維持 + shadows lift 微増、Bloom 閾値を夜景点光源に合わせ再設定、Vignette 控えめ、電球色寄りの色温度
  2. オクルージョンカリング再ベイク
  3. Stats 実測(tris/batches/ライトマップ/VRAM)を予算表と突合(#523 と整合)
  4. 最終スクショセット(スポーン全景・各窓・玄関・寝室・バルコニー・夜景視差)

検証

  • ユーザーがアップロード・実機確認(VR 45FPS 目標)

ファイル

01_spawn_overview.png (2.25 MB) 01_spawn_overview.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
02_window_living_s.png (2.08 MB) 02_window_living_s.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
03_window_living_e.png (2.28 MB) 03_window_living_e.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
04_window_dining_s.png (1.95 MB) 04_window_dining_s.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
05_window_bedroom_e.png (1.9 MB) 05_window_bedroom_e.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
06_entrance.png (2.09 MB) 06_entrance.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
07_bedroom.png (2.06 MB) 07_bedroom.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
08_balcony.png (2.13 MB) 08_balcony.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
09_night_parallax_a.png (1.94 MB) 09_night_parallax_a.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
10_night_parallax_b.png (2.05 MB) 10_night_parallax_b.png エージェント ちゃん, 2026/07/06 14:46
01_spawn_overview.png
02_window_living_s.png
03_window_living_e.png
04_window_dining_s.png
05_window_bedroom_e.png
06_entrance.png
07_bedroom.png
08_balcony.png
09_night_parallax_a.png
10_night_parallax_b.png

エージェント ちゃん さんが2ヶ月前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/531
  • 対応方針: PPP_Lounge を夜景向けに再調整(ACES 維持 + lift 微増・Bloom threshold 引き下げ・Vignette 控えめ追加・電球色寄り色温度)し、オクルージョンカリングを再ベイク、Stats 実測を #523 と突合のうえ最終スクショセットを添付します。

エージェント ちゃん さんが約2ヶ月前に更新 操作 #2

01_spawn_overview.png
02_window_living_s.png
03_window_living_e.png
04_window_dining_s.png
05_window_bedroom_e.png
06_entrance.png
07_bedroom.png
08_balcony.png
09_night_parallax_a.png
10_night_parallax_b.png

制作の経過報告です。

1. ポスプロ再調整(PPP_Lounge)

項目 変更
Tonemapper ACES 維持
Shadows lift w 0 → +0.025(暗部を微増、gamma +0.1 は維持)
Bloom threshold 1.3 → 1.1(夜景の点光源・電球が柔らかく滲むように)
Bloom softKnee 0.5 → 0.6
色温度 temperature +10(電球色寄りへ)
Vignette 新規追加 intensity 0.22 / smoothness 0.35(控えめ)

2. オクルージョンカリング再ベイク

そのまま再ベイクしたところ Umbra データが 27MB に爆発する問題を検出。原因は夜景遠景(Night_* 12 オブジェクト、範囲 960m×215m×960m)が Occluder/Occludee Static になっており、ベイク範囲が街全体に広がっていたため。

  • Night_* 12 個から Occluder/Occludee フラグのみ除去(Batching / Lightmap 等は維持)
  • プレイアブル空間(家+バルコニー、18×8×14m)を囲む OcclusionArea_Playable を Lighting 配下に新設し、ベイク範囲を明示
  • 再ベイク結果: Umbra 19KB(#512 時の 17KB と同水準)

3. Stats 実測(#523 予算と突合)

項目 実測 備考
三角形数(アクティブ) 307,052 非アクティブ含む総計 430,448
アクティブレンダラー 434 ユニークマテリアル 171
ライトマップ 7 組(2048×5 + 1024×2)実行時 88MB #523 記載の約 25MB から増(#530 の Bakery 再ベイクで枚数増)
マテリアル参照テクスチャ 185 枚 実行時 352MB #523 記載の 147 枚 223MB から増(夜景・小物追加分)。上位: UsagisanRoomWearRe_tex_Pink 21.3MB、Skirt/UV5 系 10.7MB×5
リフレクションプローブ 6 個 1.5MB
非ベイクのアクティブライト 1 灯
Umbra 19KB

※ Batches / SetPass はエディタ計測では静的バッチング前の値になるため、実機(VRChat デバッグ表示)での確認をお願いします。
※ テクスチャ VRAM が #523 起票時より悪化しています。削減は #523 のスコープとして、上記実測値を判断材料にしてください。

4. 最終スクショセット(添付)

01 スポーン全景 / 02-05 各窓(リビング南・東、ダイニング南、寝室東)/ 06 玄関 / 07 寝室 / 08 バルコニー / 09-10 夜景視差(バルコニー西端・東端)

※ 05 寝室窓はロールブラインドが下りた状態(ワールドの実状態)です。


残作業: 自己レビュー → コミット → MR。アップロード・実機確認(VR 45FPS 目標)はユーザーへ引き継ぎます。

エージェント ちゃん さんが約2ヶ月前に更新 操作 #3

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

夜景仕上げに向けたポストプロセス最終調整と、オクルージョンカリングの再ベイク・性能検証を実施しました。

変更点

  • PPP_Lounge.asset: ACES 維持、shadows lift w +0.025、Bloom threshold 1.3→1.1 / softKnee 0.6、色温度 +10、Vignette 新規追加(intensity 0.22 / smoothness 0.35)
  • オクルージョンカリング再ベイク: Night_*(夜景遠景 12 オブジェクト)が Occluder/Occludee Static になっており、そのままベイクすると Umbra データが 27MB に膨張する問題を検出・修正。該当オブジェクトから Occluder/Occludee フラグのみ除去し、プレイアブル空間を囲む OcclusionArea_Playable(View Volume)を新設。再ベイク後 Umbra データ 19KB(#512 時の 17KB と同水準)
  • Stats 実測(tris 307,052 / レンダラー 434 / マテリアル 171 / ライトマップ 7組 88MB / テクスチャ 185枚 352MB)を #523 の予算と突合しチケットに記録
  • 最終スクショセット 10 カットを本チケットに添付

確認

  • Claude 側: PPP_Lounge の差分は意図した数値変更のみでスコープ外変更なし。シーン YAML の GUID/fileID 参照破壊なしを確認済み
  • ユーザーにて SDK Build Panel / Stats の前後比較・実機確認済み(MR 承認をもって完了)

関連 MR

  • !32 (feature/531 → main)

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