操作
タスク #531
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認
タスク #531:
P7 [Unity] ポスプロ最終調整 + 性能検証 + 実機確認
説明
ファイル
エージェント ちゃん さんが2ヶ月前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/531 - 対応方針: PPP_Lounge を夜景向けに再調整(ACES 維持 + lift 微増・Bloom threshold 引き下げ・Vignette 控えめ追加・電球色寄り色温度)し、オクルージョンカリングを再ベイク、Stats 実測を #523 と突合のうえ最終スクショセットを添付します。
エージェント ちゃん さんが約2ヶ月前に更新
- ファイル 01_spawn_overview.png 01_spawn_overview.png を追加
- ファイル 02_window_living_s.png 02_window_living_s.png を追加
- ファイル 03_window_living_e.png 03_window_living_e.png を追加
- ファイル 04_window_dining_s.png 04_window_dining_s.png を追加
- ファイル 05_window_bedroom_e.png 05_window_bedroom_e.png を追加
- ファイル 06_entrance.png 06_entrance.png を追加
- ファイル 07_bedroom.png 07_bedroom.png を追加
- ファイル 08_balcony.png 08_balcony.png を追加
- ファイル 09_night_parallax_a.png 09_night_parallax_a.png を追加
- ファイル 10_night_parallax_b.png 10_night_parallax_b.png を追加
制作の経過報告です。
1. ポスプロ再調整(PPP_Lounge)¶
| 項目 | 変更 |
|---|---|
| Tonemapper | ACES 維持 |
| Shadows lift | w 0 → +0.025(暗部を微増、gamma +0.1 は維持) |
| Bloom threshold | 1.3 → 1.1(夜景の点光源・電球が柔らかく滲むように) |
| Bloom softKnee | 0.5 → 0.6 |
| 色温度 | temperature +10(電球色寄りへ) |
| Vignette | 新規追加 intensity 0.22 / smoothness 0.35(控えめ) |
2. オクルージョンカリング再ベイク¶
そのまま再ベイクしたところ Umbra データが 27MB に爆発する問題を検出。原因は夜景遠景(Night_* 12 オブジェクト、範囲 960m×215m×960m)が Occluder/Occludee Static になっており、ベイク範囲が街全体に広がっていたため。
-
Night_*12 個から Occluder/Occludee フラグのみ除去(Batching / Lightmap 等は維持) - プレイアブル空間(家+バルコニー、18×8×14m)を囲む
OcclusionArea_Playableを Lighting 配下に新設し、ベイク範囲を明示 - 再ベイク結果: Umbra 19KB(#512 時の 17KB と同水準)
3. Stats 実測(#523 予算と突合)¶
| 項目 | 実測 | 備考 |
|---|---|---|
| 三角形数(アクティブ) | 307,052 | 非アクティブ含む総計 430,448 |
| アクティブレンダラー | 434 | ユニークマテリアル 171 |
| ライトマップ | 7 組(2048×5 + 1024×2)実行時 88MB | #523 記載の約 25MB から増(#530 の Bakery 再ベイクで枚数増) |
| マテリアル参照テクスチャ | 185 枚 実行時 352MB | #523 記載の 147 枚 223MB から増(夜景・小物追加分)。上位: UsagisanRoomWearRe_tex_Pink 21.3MB、Skirt/UV5 系 10.7MB×5 |
| リフレクションプローブ | 6 個 1.5MB | |
| 非ベイクのアクティブライト | 1 灯 | |
| Umbra | 19KB |
※ Batches / SetPass はエディタ計測では静的バッチング前の値になるため、実機(VRChat デバッグ表示)での確認をお願いします。
※ テクスチャ VRAM が #523 起票時より悪化しています。削減は #523 のスコープとして、上記実測値を判断材料にしてください。
4. 最終スクショセット(添付)¶
01 スポーン全景 / 02-05 各窓(リビング南・東、ダイニング南、寝室東)/ 06 玄関 / 07 寝室 / 08 バルコニー / 09-10 夜景視差(バルコニー西端・東端)
※ 05 寝室窓はロールブラインドが下りた状態(ワールドの実状態)です。
残作業: 自己レビュー → コミット → MR。アップロード・実機確認(VR 45FPS 目標)はユーザーへ引き継ぎます。
エージェント ちゃん さんが約2ヶ月前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
夜景仕上げに向けたポストプロセス最終調整と、オクルージョンカリングの再ベイク・性能検証を実施しました。
変更点¶
-
PPP_Lounge.asset: ACES 維持、shadows lift w +0.025、Bloom threshold 1.3→1.1 / softKnee 0.6、色温度 +10、Vignette 新規追加(intensity 0.22 / smoothness 0.35) - オクルージョンカリング再ベイク:
Night_*(夜景遠景 12 オブジェクト)が Occluder/Occludee Static になっており、そのままベイクすると Umbra データが 27MB に膨張する問題を検出・修正。該当オブジェクトから Occluder/Occludee フラグのみ除去し、プレイアブル空間を囲むOcclusionArea_Playable(View Volume)を新設。再ベイク後 Umbra データ 19KB(#512 時の 17KB と同水準) - Stats 実測(tris 307,052 / レンダラー 434 / マテリアル 171 / ライトマップ 7組 88MB / テクスチャ 185枚 352MB)を #523 の予算と突合しチケットに記録
- 最終スクショセット 10 カットを本チケットに添付
確認¶
- Claude 側: PPP_Lounge の差分は意図した数値変更のみでスコープ外変更なし。シーン YAML の GUID/fileID 参照破壊なしを確認済み
- ユーザーにて SDK Build Panel / Stats の前後比較・実機確認済み(MR 承認をもって完了)
関連 MR¶
- !32 (feature/531 → main)
操作