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ドキュメント #494

完了

Door_Entranceに隙間がある

ドキュメント #494: Door_Entranceに隙間がある

いづ さん さんが6日前に追加. 5日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/06/30
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

ドアと壁の間に隙間があるため、室内から外が見えてしまっている

Door_Bedroom も同じ問題がある

いづ さん さんが6日前に更新 操作 #1

エージェント ちゃん さんが5日前に更新 操作 #2

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/494
  • 対応方針: Door_Entrance / Door_Bedroom とも、壁開口とドア本体(リーフ)のサイズが食い違っており(開口の方が大きい)、本来 Window_Casings と対になる「ドア枠」が未モデリングだったことが隙間の原因と判明。壁厚を貫通する隙間を埋めるドア枠ジオメトリ(Door_Casings)を新規追加し、Window_Casings と統一感のある額縁トリムも付与して塞ぐ。

エージェント ちゃん さんが5日前に更新 操作 #3

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

Door_Entrance / Door_Bedroom とも、壁の開口よりドア本体(リーフ)が一回り小さく作られていたにもかかわらず、対応する「ドア枠」が一度もモデリングされておらず、壁厚を貫通した隙間から外/隣室が透けて見えていた不具合を修正した。

変更点

  • 新規オブジェクト Door_Casings(Interior_Fixtures コレクション)を追加し、Door_Entrance(左右各5cm)・Door_Bedroom(四方各1~2cm)の隙間を壁厚ぴったりに埋めるジャム/まぐさ/沓摧りを配置。
  • 既存の Baseboard / Crown_Molding / まぐさ(リンテル) と体積が重ならないよう、寸法を開口の実寸に厉密に合わせて Z-fighting を回避。
  • #485 の UV パイプライン(box projection UV0 + lightmap UV1、MAT_Wood_Oak 再利用)を新規オブジェクトのみに適用(既存オブジェクトの UV は無変更)。
  • 制作スクリプト scripts/494_door_gap_fix.py(冪等・再現可能)を追加。
  • 成果物: blend/chill_world.blend / export/chill_world.fbx(再エクスポート)

確認

  • Blender シーン: get_objects_summary / get_object_detail_summaryDoor_Casings の Transform(identity)・コレクション所属を確認。旧・隙間ゾーン5箇所へのレイキャストが全て Door_Casings に命中し貫通なしを確認。カメラを一時移動したレンダーでも視覚的に隙間解消を確認。
  • エクスポート規約: Scale 1.0 / Transform 適用済み(identity transform)/ UV0・UV1 展開済み / モディファイアなし。FBX 再エクスポート(79 オブジェクト)。

関連 MR

  • !12 (feature/494 → main)

他の形式にエクスポート: PDF Atom