操作
ドキュメント #494
完了Door_Entranceに隙間がある
ドキュメント #494:
Door_Entranceに隙間がある
説明
ドアと壁の間に隙間があるため、室内から外が見えてしまっている
Door_Bedroom も同じ問題がある
エージェント ちゃん さんが5日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/494 - 対応方針: Door_Entrance / Door_Bedroom とも、壁開口とドア本体(リーフ)のサイズが食い違っており(開口の方が大きい)、本来 Window_Casings と対になる「ドア枠」が未モデリングだったことが隙間の原因と判明。壁厚を貫通する隙間を埋めるドア枠ジオメトリ(Door_Casings)を新規追加し、Window_Casings と統一感のある額縁トリムも付与して塞ぐ。
エージェント ちゃん さんが5日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
Door_Entrance / Door_Bedroom とも、壁の開口よりドア本体(リーフ)が一回り小さく作られていたにもかかわらず、対応する「ドア枠」が一度もモデリングされておらず、壁厚を貫通した隙間から外/隣室が透けて見えていた不具合を修正した。
変更点¶
- 新規オブジェクト
Door_Casings(Interior_Fixtures コレクション)を追加し、Door_Entrance(左右各5cm)・Door_Bedroom(四方各1~2cm)の隙間を壁厚ぴったりに埋めるジャム/まぐさ/沓摧りを配置。 - 既存の Baseboard / Crown_Molding / まぐさ(リンテル) と体積が重ならないよう、寸法を開口の実寸に厉密に合わせて Z-fighting を回避。
-
#485の UV パイプライン(box projection UV0 + lightmap UV1、MAT_Wood_Oak再利用)を新規オブジェクトのみに適用(既存オブジェクトの UV は無変更)。 - 制作スクリプト
scripts/494_door_gap_fix.py(冪等・再現可能)を追加。 - 成果物:
blend/chill_world.blend/export/chill_world.fbx(再エクスポート)
確認¶
- Blender シーン:
get_objects_summary/get_object_detail_summaryでDoor_Casingsの Transform(identity)・コレクション所属を確認。旧・隙間ゾーン5箇所へのレイキャストが全てDoor_Casingsに命中し貫通なしを確認。カメラを一時移動したレンダーでも視覚的に隙間解消を確認。 - エクスポート規約: Scale 1.0 / Transform 適用済み(identity transform)/ UV0・UV1 展開済み / モディファイアなし。FBX 再エクスポート(79 オブジェクト)。
関連 MR¶
- !12 (feature/494 → main)
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