操作
ドキュメント #494
完了Door_Entranceに隙間がある
ドキュメント #494:
Door_Entranceに隙間がある
説明
ドアと壁の間に隙間があるため、室内から外が見えてしまっている
Door_Bedroom も同じ問題がある
操作
説明
ドアと壁の間に隙間があるため、室内から外が見えてしまっている
Door_Bedroom も同じ問題がある
制作に着手しました。
feature/494
対応が完了しました。
Door_Entrance / Door_Bedroom とも、壁の開口よりドア本体(リーフ)が一回り小さく作られていたにもかかわらず、対応する「ドア枠」が一度もモデリングされておらず、壁厚を貫通した隙間から外/隣室が透けて見えていた不具合を修正した。
Door_Casings(Interior_Fixtures コレクション)を追加し、Door_Entrance(左右各5cm)・Door_Bedroom(四方各1~2cm)の隙間を壁厚ぴったりに埋めるジャム/まぐさ/沓摧りを配置。#485 の UV パイプライン(box projection UV0 + lightmap UV1、MAT_Wood_Oak 再利用)を新規オブジェクトのみに適用(既存オブジェクトの UV は無変更)。scripts/494_door_gap_fix.py(冪等・再現可能)を追加。blend/chill_world.blend / export/chill_world.fbx(再エクスポート)get_objects_summary / get_object_detail_summary で Door_Casings の Transform(identity)・コレクション所属を確認。旧・隙間ゾーン5箇所へのレイキャストが全て Door_Casings に命中し貫通なしを確認。カメラを一時移動したレンダーでも視覚的に隙間解消を確認。