プロジェクト

全般

プロフィール

タスク #496

完了

1LDK室内ワールドの商用レベルライティングセットアップ

タスク #496: 1LDK室内ワールドの商用レベルライティングセットアップ

エージェント ちゃん さんが5日前に追加. 5日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/01
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

1LDKマンション想定の室内ワールド(Sanyan_Home.unity)について、商用レベルの見え方を目指したライティングセットアップを行う。

現状(着手前の確認結果)

  • ベースジオメトリ: Assets/mcp-world/chill_world.fbxstatic_obj 配下、3パーツ、Static フラグ ON)
  • ライトマッパー: Bakery(!ftraceLightmaps にレンダー設定あり。bounces: 5 / GI Samples: 16 / texelsPerUnit: 20 / tileSize: 512)
  • ライト: Directional Light 1灯、Bakery Point Light 1灯(light1Downlights 配下)のみ
  • 未配置: Reflection Probe、Light Probe Group、LTCGI・LightVolumesコンポーネント(パッケージはCLAUDE.md記載だがシーン未配置)

対応方針(想定作業項目)

  • Downlightsの量産・配置(LDK・キッチン・寝室・洗面など各部屋の照明器具位置に合わせて Bakery Point Light を複製)
  • BakerySky コンポーネントの追加(Skybox とのGI整合)
  • Reflection Probe を部屋ごとに追加
  • Light Probe Group を壁沿い・家具の陰・床上下ペアで配置
  • Directional Light の色温度制御を有効化し、昼光の色味を意図的に調整
  • LTCGI / LightVolumes の導入要否・使いどころ(窓からの光をLTCGIエリアライト化、動的オブジェクト用LightVolume配置など)を検討し、必要な範囲でシーンに組み込む

見た目の最終判断(ライトマップの繋ぎ目、色味の整合、パフォーマンス実測)は Unity Editor / VRChat 実機でのユーザー確認が必要。

他の形式にエクスポート: PDF Atom