操作
機能 #517
完了空間環境音(屋外アンビエント・時計秒針音)を追加する
機能 #517:
空間環境音(屋外アンビエント・時計秒針音)を追加する
説明
背景¶
チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。シーン内 AudioSource 26個のうちループ再生の環境音が 0 で、ギミック効果音以外は無音。
BGM は YamaPlayer のデフォルト再生で後から設定予定のため、本チケットの対象外。 ここでは BGM と併存できる「場所に紐づく小音量の空間音」のみを扱う。
対応内容¶
-
屋外アンビエント: バルコニー/窓際に遠い都市の喧騒・風の 3D ループ音源を配置
- AudioSource: loop / spatialBlend=1.0 / 小音量 / maxDistance は屋外〜窓際で聞こえ室内中央では消える程度に調整
- VRC_SpatialAudioSource を併設(Gain 0dB、Far は maxDistance に一致)
-
振り子時計の秒針音:
GuiltyWorks/PendulumClockに 3D の小音量チクタク音を追加(近づいたときだけ聞こえる演出)
- 音源はライセンス上問題ないフリー素材を使用し、出典をチケットに記録
- インポート設定: Vorbis / Streaming(長尺ループ)、品質 70% 目安
完了条件¶
- バルコニーで夜景を見ているとき小さく都市の音がする
- YamaPlayer 再生時に環境音が邪魔にならない音量バランス(実機確認)
- 室内中央(TV前)では環境音がほぼ聞こえない
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/517 - 対応方針: バルコニー/窓際に屋外アンビエント(都市の喧騒)の3D AudioSource + VRC_SpatialAudioSourceを配置し、
GuiltyWorks/PendulumClock側に秒針チクタク音の3D AudioSourceを追加する。音源は「効果音ラボ」(soundeffect-lab.info、商用利用無料・クレジット表記不要)から「大都会」(big-city-sky1.mp3) と「振り子時計」(pendulum-clock1.mp3) を使用予定。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
実装完了し、コミット済みです(MRは未作成)。
音源¶
「効果音ラボ」(soundeffect-lab.info) を使用。商用利用無料・クレジット表記・報告不要のライセンス。
- 屋外アンビエント: 「大都会」 big-city-sky1.mp3 →
Assets/mcp-world/Audio/Ambient_Balcony_City.mp3 - 振り子時計秒針音: 「振り子時計」 pendulum-clock1.mp3 →
Assets/mcp-world/Audio/SFX_PendulumClock_Tick.mp3 - 両方とも Vorbis / Streaming / 品質70% でインポート設定済み
実装内容¶
-
屋外アンビエント:
Not_static_obj/Ambient_Balcony_Cityを新規作成し、バルコニー座席(SwivelSeat_Balcony_1/2)の間の屋外側に配置(-4.5, 1.5, 1.3)。AudioSource(loop/spatialBlend=1/volume=0.2/Linear rolloff/min1–max5)+ VRCSpatialAudioSource(Gain0dB, Near1/Far5)。 -
振り子時計秒針音: シーンに配置済みの
PendulumClock_Black_Unlitインスタンスの子としてSFX_SecondTickを追加(prefab のm_AddedGameObjectsオーバーライドとして記録 — 共有 prefab アセット自体は未変更)。AudioSource(loop/spatialBlend=1/volume=0.25/Linear rolloff/min0.3–max2)+ VRCSpatialAudioSource(Gain0dB, Near0.3/Far2)。
自己レビュー¶
.meta 対応、GUID参照整合、prefab オーバーライドの妥当性を確認済み(PASS、指摘なし)。
ユーザーに確認していただきたい点(完了条件の実機確認)¶
- バルコニーで夜景を見ているときに都市の音が小さく聞こえるか
- YamaPlayer 再生時に環境音が邪魔にならない音量バランスか
- 室内中央(TV前・ソファ付近)で環境音がほぼ聞こえないか
- 振り子時計のチクタク音の聴こえ方(近づいたときだけ自然に聞こえるか)
値は先の位置情報から逆算した初期推定値なので、必要に応じて調整してください。問題なければ /mr で MR を作成します。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
実機フィードバックを反映しました。
- 振り子時計: 音量 0.25→0.4、可聴距離 Far 2m→3m に拡大(ほぼ密着しないと聞こえなかったのを修正)。
- バルコニーアンビエント: 単一音源から、北側バルコニー(幅約9m)に沿って x=-7.5/-4.5/-1.5 の3箇所に分散配置し直しました(各 volume=0.15, min0.5/max3.5)。座席付近だけでなくバルコニー全体で聞こえるようにしつつ、居間(ソファ付近)までの距離は以前と同程度確保してあり、屋内への漏れ方は大きく変わらないはずです。
コミット: 5495b69。再度実機で確認していただければ幸いです。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
バルコニーの屋外アンビエントはユーザー判断でスコープ外とし、削除しました(0920dba)。
- 削除:
Ambient_Balcony_City_1/2/3(AudioSource + VRCSpatialAudioSource)と未使用になったAmbient_Balcony_City.mp3素材一式 - 継続:
GuiltyWorks/PendulumClockの秒針チクタク音(SFX_SecondTick)はそのまま
本チケットの完了条件のうち、バルコニー関連の2項目(夜景で都市音・YamaPlayerとの音量バランス)は対象外となり、振り子時計のチクタク音のみが成果物です。
この状態で問題なければ /mr で MR を作成します。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
チルワールドレビューの指摘(ループ環境音が0)を受け、GuiltyWorks/PendulumClock に近づいたときだけ聞こえる3D秒針チクタク音を追加。バルコニー屋外アンビエントは実機確認の上でユーザー判断によりスコープ外とし削除。
変更点¶
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Assets/mcp-world/Audio/SFX_PendulumClock_Tick.mp3を追加(効果音ラボ、商用利用無料・クレジット不要、Vorbis/Streaming/品質70%) -
PendulumClock_Black_Unlitインスタンスの子としてSFX_SecondTick(AudioSource + VRCSpatialAudioSource, volume0.4, Near0.5/Far3m)を追加(prefabアセット自体は未変更) - バルコニーアンビエントはPR中に追加・調整したが、最終的に削除しスコープ外とした
確認¶
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.meta/GUID参照/prefabオーバーライドの整合は自己レビューで確認済み - 秒針音の音量・距離感はユーザーの実機フィードバックを反映済み(volume0.25→0.4, Far2→3m)
関連 MR¶
- !18 (feature/517 → main)
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