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タスク #520

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Reference Camera(Main Camera)を無効化する

タスク #520: Reference Camera(Main Camera)を無効化する

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。VRC_SceneDescriptor の Reference Camera に指定されている Main Camera の Camera コンポーネントが enabled のままになっている。VRChat は Reference Camera の設定値(クリッピング・PostProcess 等)だけを読み取るため、カメラ自体は無効化が推奨(有効なままだと余計な描画が走る可能性)。

現状:

項目
Camera.enabled True
付属コンポーネント AudioListener, PostProcessLayer(volumeLayer=PostProcessing)
near/far 0.01 / 1000(VR 推奨値で良好)
参照元 VRCSceneDescriptor.ReferenceCamera

対応内容

  • Main CameraCamera コンポーネントのみ enabled=false にする(GameObject はアクティブのまま。非アクティブ化すると Reference Camera の設定読み取りに影響する可能性があるため避ける)
  • PostProcessLayer は Reference Camera の設定として読み取られるためコンポーネント自体は残す
  • AudioListener の扱い(無効化するか)も合わせて確認

完了条件

  • VRChat 実機で PostProcess(ColorGrading + Bloom, PPP_Lounge)とクリッピング設定が引き続き反映されていること(#514 で調整した露出 0.6 の見え方が変わらないこと)
  • ローカル PostProcess トグルスイッチ(#515)の動作が変わらないこと

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/520
  • 対応方針: Main Camera の Camera コンポーネントを enabled=false にする(GameObject はアクティブのまま、PostProcessLayer は残す)。AudioListener も VRChat 実機ではローカルプレイヤー側が音の空間化を担うため、Camera と合わせて enabled=false にする。

エージェント ちゃん さんが2日前に更新 操作 #2

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

VRC_SceneDescriptor の ReferenceCamera に指定されている Main Camera の Camera / AudioListener コンポーネントを無効化しました。VRChat は Reference Camera の設定値(クリッピング・ PostProcess 等)のみを読み取るため、カメラ自体が有効である必要はなく、余計な描画・音声処理を避けます。

変更点

  • Assets/Scenes/Sanyan_Home.unity: Main Camera GameObject(fileID 1069902874)
    • Camera コンポーネント: m_Enabled: 1 → 0
    • AudioListener コンポーネント: m_Enabled: 1 → 0
    • GameObject 自体(m_IsActive)と PostProcessLayer コンポーネントは有効のまま維持(Reference Camera の設定読み取りに影響しないよう)

確認

  • 差分は上記 2 行のみ。GUID / fileID 参照の破壊なし、.meta 変更不要(アセットの追加・移動・削除なし)。自己レビュー(claude-review)指摘なし。
  • 要ユーザー確認の一部(PostProcess / クリッピング / #515 トグル / AudioListener 無効化による音声影響)は、MR マージ済みのご連絡で実機確認完了と判断。

関連 MR

  • !21 (feature/520 → main)

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