操作
タスク #520
完了Reference Camera(Main Camera)を無効化する
タスク #520:
Reference Camera(Main Camera)を無効化する
説明
背景¶
チルワールド全体レビュー(2026-07-03)の指摘。VRC_SceneDescriptor の Reference Camera に指定されている Main Camera の Camera コンポーネントが enabled のままになっている。VRChat は Reference Camera の設定値(クリッピング・PostProcess 等)だけを読み取るため、カメラ自体は無効化が推奨(有効なままだと余計な描画が走る可能性)。
現状:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| Camera.enabled | True |
| 付属コンポーネント | AudioListener, PostProcessLayer(volumeLayer=PostProcessing) |
| near/far | 0.01 / 1000(VR 推奨値で良好) |
| 参照元 | VRCSceneDescriptor.ReferenceCamera |
対応内容¶
-
Main Cameraの Camera コンポーネントのみ enabled=false にする(GameObject はアクティブのまま。非アクティブ化すると Reference Camera の設定読み取りに影響する可能性があるため避ける) - PostProcessLayer は Reference Camera の設定として読み取られるためコンポーネント自体は残す
- AudioListener の扱い(無効化するか)も合わせて確認
完了条件¶
- VRChat 実機で PostProcess(ColorGrading + Bloom, PPP_Lounge)とクリッピング設定が引き続き反映されていること(#514 で調整した露出 0.6 の見え方が変わらないこと)
- ローカル PostProcess トグルスイッチ(#515)の動作が変わらないこと
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